adc和ad有什么區(qū)別?

adc和ad有什么區(qū)別?

在LOL游戲中,ad和adc還是存在區(qū)別的,簡單來說就是adc一定是ad,而ad不一定是adc。 ad指的是輸出為物理的英雄,只要是物理輸出的英雄都可以稱為AD,譬如亞索,螳螂等,而ADC指的則是下路的射手英雄,除了滿足ad外,大多還是屬于遠程輸出。

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相關介紹:
ADC這個稱呼最初是由《刀塔》延伸而來。

AD即\”Attack Damage\”,C是\”Carry/Core\’\’,AD Carry即是普通攻擊持續(xù)輸出核心,其輸出傷害需要大量依靠攻擊力屬性。
在《刀塔》中將具有帶動整體節(jié)奏的位置稱為\”Carry\”,也就是\”C位/核心位\”。在《英雄聯(lián)盟》中,沿用了\”Carry\”一詞,并將其細分為\”AD Carry\”和\”AP Carry\”,APC的輸出傷害依靠的則是法術強度(Ability Power)。
ADC通常指普通攻擊輸出核心,但并不是特指物理輸出或者射手,由于這個位置經常由遠程射手英雄擔任,所以導致ADC變成了\”射手\”或\”下路\”的代名詞,并出現(xiàn)大量誤用。

其實并不然ADC是指的普通攻擊持續(xù)輸出類型的英雄。
在《英雄聯(lián)盟》中,由于出現(xiàn)了一段時間大量非AD英雄走\”ADC\”位,才出現(xiàn)為了準確表達涵義開始將錯誤的\”ADC\”叫法變更為\”下路\”(Bottom)的現(xiàn)象。

ad和adc的區(qū)別

ad和adc的區(qū)別是ad是屬于游戲中物理傷害的統(tǒng)稱,而adc則是屬于游戲里面核心的物理輸出。
簡單來說就是adc一定是ad,而ad不一定是adc。

adc的c表示的是carry的意思,一般情況下adc都是屬于遠程攻擊類型的角色,比如像射手就是屬于游戲當中的adc。

在游戲中,無論是ad還是adc,其實都是屬于一種游戲的術語,ad的全稱為Attack Damage,也就是表示物理輸出的意思,在很多的moba游戲里面,我們都會從玩家的口中聽到這個詞的。

而adc的全稱則是Attack Damage Carry,也就是物理傷害的核心輸出,比如像**榮耀游戲里面的射手英雄,如后羿、魯班、馬可波羅等這類遠程攻擊、高輸出的英雄,他們就屬于adc。不過,adc雖然輸出高,但是他們的身板脆,所以是有利有弊的。

游戲中常見的術語:
1、AOE:Area Effect Damage,區(qū)域作用魔法。

指的是一個可以傷害一個區(qū)域中的一群怪物的魔法,即所謂的群攻。
2、Buff:主要指輔助類角色為別人施加的有益狀態(tài)。通俗的說法就是“加狀態(tài)”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率。

3、CD:技能冷卻時間、Cool Down的簡稱。指技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用,所以實戰(zhàn)中經常會說大招還差幾秒CD。

ad和adc的區(qū)別是什么?

AD和ADC的區(qū)別在于AD算是一個統(tǒng)稱,就是物理輸出的都算是AD,而ADC則是核心的物理輸出,一般傷害高,但是比較脆弱,屬于遠程職業(yè),一般就是下路,需要有一個其他英雄保護,所以一般下路都是安排兩個角色。
AD源自這個Attack Damage,代表的就是物理傷害。

比如蓋倫、劫、亞索等等都可以算是AD。

有一些英雄,比如劍圣,分為AD劍圣和AP劍圣,其中AD劍圣就是代表出物理裝備,AP就是出法術傷害裝備。

其他游戲術語
Carry:后期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型后威力很大,起決定性作用。
Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰(zhàn)術,指兩個以上的英雄并肩作戰(zhàn),對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱“抓人”。

Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續(xù)性施法和施法動作的打斷技。
Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處于一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人干預。

Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能。
補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵**一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的**一擊獲得金錢。

LOL ad 和 adc區(qū)別

ADC和AD的區(qū)別在于,ADC通常都是遠程,而且是隊伍的核心物理輸出位置,自身都是非常脆皮的,而AD英雄通常都是近戰(zhàn),而且基本都是隊伍里面的坦克英雄,自身比較肉,輸出是比較低的。其實關于上單英雄中單英雄并沒有嚴格的區(qū)別,只是某些英雄在中單或者上單位置更適合而已,你也可以讓本來是中單的英雄去打上單,只不過中單位置兵線更短,發(fā)育更安全,而且要兼顧游走支援,而上單離下路太遠了,必須要好好發(fā)育,帶傳送支援,兵線也比較長,如果讓中單哪些短腿的法師去打上單,發(fā)育很成問題。

一般一個人頭的金幣獎勵是300金幣, 除非這個被擊殺的敵人擁有很多個連續(xù)擊殺,否則金幣都是300,至于擊殺獲得的經驗要和被擊殺英雄的等級以及自身等級來看,獲得經驗值為被擊殺英雄當前等級到下一等級所需經驗的75%。

換句話說,如果擊殺了一個7級英雄,那么能獲得的經驗就是7級升8級所需經驗的75%,換算下來就是862.5點經驗百科。小兵的經驗還是需要分兵種的,近戰(zhàn)小兵63 遠程小兵21 炮車98,有炮車一波兵是350經驗以及165金幣,沒有炮車經驗是252經驗以及132金幣。