關(guān)于flash中,如何設(shè)置按鈕播放影片剪輯。
關(guān)于flash中,如何設(shè)置按鈕播放影片剪輯。
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Flash如何點擊一個按鈕后轉(zhuǎn)到影片剪輯
按鈕放在**幀,加幀命令:stop();選中按鈕,打開動作面板,在“動作—按鈕”處輸入:on (release) {gotoAndStop(2);}//當按下鼠標時停止在第二幀,并播放第二幀。第二幀插入空白關(guān)鍵幀,從庫里把電影剪輯拖到場景合適的位置。
flash如何使用按鈕控制影片剪輯播放
1、將影片剪輯的**幀和**一幀都加stop()2、為影片剪輯1拖到場景后起個名稱a13、在a按鈕中加入on (release) {_root.a1.play()} 控制影片剪輯 影片剪輯是Flash中最重要的一種元件,對影片剪輯的控制是ActionScript的最重要功能之一。從根本上說,F(xiàn)lash的許多復雜動畫效果和交互功能都與影片剪輯的運用密不可分。
使用點語法或方括號可以定位影片剪輯。
使用方括號時可以使用由變量表示的影片剪輯實例名,這是它相對于點語法的優(yōu)點。
flash 制作中,如何點擊按鈕,然后彈出影片剪輯 并可以拖動影片剪輯
支持W207的回答我補充一下,,(別嫌我多事啊,路過^_^)按鈕代碼:on(press){//括號中的plass可以換成release影片剪輯的路徑.gotoAndStop(要轉(zhuǎn)到的幀數(shù));}//(你也可以把按鈕換成影片剪輯)同時,你也可以把要拖拽的影片剪輯上的代碼換成:on(press){xm=-this._xmouse;ym=-this._ymouse;n=1;}on(release){n=0;}onClipEvent(enterFrame){if(n==1){this._x=this._parent._xmouse+xm;this._y=this._parent._ymouse+ym;}}等于:on(press){this.startDrag(false);}on(release){this.stopDrag();}或on(press){n=1;}on(release){n=0;}onClipEvent(enterFrame){if(n==1){this._x=this._parent._xmouse;this._y=this._parent._ymouse;}}等于on(press){this.startDrag(true);}on(release){this.stopDrag();}哈哈路過路過
如何讓FLASH按鈕點擊之后。彈出一段影片剪輯。
這是AS2代碼吧如果是點擊可以通過on(release)和on(press)兩種實現(xiàn)on(release){//按下并放開,on(press)為按下,不用放開即實現(xiàn)mc.gotoAndStop(\”X\”);//讀取影片剪輯\”MC\”,跳轉(zhuǎn)并播放到\”X\”幀(因為加上\”\”,所以其中的\”X\”為幀標簽)}
flash 制作中,如何點擊按鈕,在當前場景 彈出小的影片剪輯
這個不難辦到的。我這里說一下最直接、最基礎(chǔ)的百科方法:1、點選按鈕,在按鈕上設(shè)置命令“goto”到第幾幀。
2、在第幾幀那里放上你做的影片剪輯,并在場景關(guān)鍵幀上設(shè)置“stop”你測試一下,一點按鈕就會跳轉(zhuǎn)到那一幀,影片剪輯就會自動播放。
如果讓剪輯“彈出”,你只用進到影片剪輯里,去設(shè)置這個影片剪輯呈現(xiàn)出來的方式就行了,比如,由小變大,由左到右,由下到上呈現(xiàn)。可能我寫的過于簡單了,但我覺得,由于我不知道你flash了解多少,會用多少,只能寫到這個程度,如果還要具體,可能要費很大口舌也說不清楚。會flash的朋友,應(yīng)該能看得懂??床欢脑?,也可以說你flash還不怎么會呀。
因為這真的只是最基礎(chǔ)的操作而已。