好的3D游戲
好的3D游戲
你好!! 3D游戲還是玩歐美的吧! 歐美RPG游戲: 本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG**游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的**水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前***的HAVOK物理渲染技術(shù),因此也被譽(yù)為“硬件殺手”。 如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品**不可以錯(cuò)過。
暗黑破壞神: 《暗黑破壞神》是一支動(dòng)作RPG游戲, 但卻不同于別類的動(dòng)作游戲。首先,所有主角的動(dòng)作操 控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標(biāo)負(fù)責(zé),簡易的操控是游戲的**個(gè)特色。第二個(gè)特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來( 想象不到的話,可以試試回憶Origin的創(chuàng)世紀(jì)系列), 因?yàn)橛螒蛩械膱鼍叭渴且约磿r(shí)的立體投影方式表現(xiàn)出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動(dòng)效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。
等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應(yīng)提,尤其是當(dāng)你被人圍困之時(shí),當(dāng)施展電系的魔法或是火系的魔法時(shí),當(dāng)中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數(shù)量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工制作的精心程度。 游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個(gè)方向來,以及它的大致距離。
因?yàn)橛螒虻囊粜且园藯l聲道錄制而成,因此玩家可以同一時(shí)間聽到八種不同的音效,可以加強(qiáng)玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個(gè)特色,便是Blizzard創(chuàng)立了一個(gè)“亂數(shù)”的舞臺。什么是“亂數(shù)”?舉個(gè)例子,假設(shè)你完成了游戲,想再玩一次之時(shí),可以發(fā)覺到迷宮結(jié)構(gòu)完全改變,甚至有時(shí)村民的對話亦有所不同,這就是“亂數(shù)”。
也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險(xiǎn)的地方均不盡相同??梢哉f這是一支永遠(yuǎn)玩不完的游戲呢! **要提的,便是游戲提供了一個(gè)強(qiáng)大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設(shè)立了一個(gè)Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。即是游戲是在INTERNET上進(jìn)行,亦不會影響它的速度。
《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經(jīng)品中的經(jīng)品。 2. 上古卷軸系列: 這個(gè)系列已經(jīng)出到第四作了. 遠(yuǎn)在《上古卷軸3:晨風(fēng)》推出的時(shí)候,就已經(jīng)奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是后續(xù)推出的《上古3》資料片中新增加了一個(gè)新的人設(shè),而且當(dāng)時(shí)倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變?yōu)槔侨耍敲达@而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當(dāng)時(shí)任何一款游戲中是根本沒有的。 那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機(jī)游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時(shí)間達(dá)到這個(gè)近乎天文數(shù)字的銷量! 當(dāng)然,對于PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統(tǒng)了,因?yàn)?,《上?》在內(nèi)存和顯卡方面非??量?,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內(nèi)存必須達(dá)到1G才可以在**全開的情況下流暢運(yùn)行。 3.<博德之門>系列 說到這個(gè)系列,本人覺得二代是最經(jīng)典的! <博德之門2:阿門的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽(yù)、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度. 另外的一大特點(diǎn)就是其制作精良的地圖。
玩家會經(jīng)常查閱自動(dòng)繪制的地圖,因?yàn)榈貓D上對于游戲數(shù)百個(gè)大型區(qū)域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關(guān)鍵地點(diǎn),諸如重要的建筑、出口等等。一些地區(qū)在玩家進(jìn)入后地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發(fā)現(xiàn)一些自己有興趣拜訪的地點(diǎn),例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個(gè)非常有利的特點(diǎn). 在這一點(diǎn)上,要強(qiáng)于其它歐美RPG作品. 4. <無冬之夜> 您從以下它所獲得的這些榮譽(yù),再過多的解釋都是多余的啦! 2000年E3游戲評論**RPG游戲 2000年****多人游戲 2001年E3**游戲 2001年GameSpot編輯選擇獎(jiǎng) 2001年E3游戲評論游戲評**RPG游戲 2001年 PC.IGN **電腦游戲 2002年E3游戲評論**RPG游戲 2002RPGDot網(wǎng)**多人角色扮演游戲獎(jiǎng); 2002Gamespy**PC角色扮演游戲獎(jiǎng); 這個(gè)作品不同于其它作品的特點(diǎn)在于其具有的**功能. 《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強(qiáng)的開放式的**功能,游戲內(nèi)容是具有無限的擴(kuò)展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代**游戲。
無冬之夜允許游戲者創(chuàng)造自己的游戲世界并**保留,每個(gè)服務(wù)器最多可允許64位游戲者同時(shí)游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來**游戲的發(fā)展方向,是**多人角色扮演游戲的里程碑之作。 5. <神鬼寓言> 本人覺得這個(gè)作品屬于比較獨(dú)特的游戲,無論是在人物的設(shè)定上,還是在系統(tǒng)的設(shè)定上,是具有獨(dú)特風(fēng)格的歐美RPG游戲之一. 一般地歐美RPG游戲在最開始進(jìn)行游戲之前一定需要玩家對人物進(jìn)行設(shè)定, 比如,職業(yè),服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項(xiàng). 但是這個(gè)作品摒棄了傳統(tǒng)的設(shè)定, 你可以讓人物自由發(fā)展. 游戲主角的冒險(xiǎn)是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標(biāo)。從經(jīng)驗(yàn)不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或?qū)⑸瞰I(xiàn)給邪魔,全由玩家決定。
游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動(dòng)作及反應(yīng),而在外觀上生動(dòng)地產(chǎn)生變化。經(jīng)常使用刀劍技巧將使肌肉強(qiáng)壯發(fā)達(dá),終日吟唱魔法咒文將使頭發(fā)蒼白掉落,而每場戰(zhàn)斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到*去。 6. <哥特王朝》系列 《哥特王朝》系列是JoWood推出的**RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本?!陡缣赝醭废盗惺遣捎昧碎_放式結(jié)局設(shè)計(jì)的RPG,在制作方面中規(guī)中矩??偟膩碚f比較保守。
7. <輻射>系列 2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的***、在業(yè)界中享有極高聲譽(yù)的Bethesda軟件公司對外宣布:他們已經(jīng)獲得了未來輻射系列游戲的開發(fā)權(quán)(但不包括相關(guān)的**游戲開發(fā)權(quán))?!摧椛洹凳莻€(gè)很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強(qiáng)權(quán)政治這一類的概念。被稱為“偉大的RPG”。 輻射的故事從世界范圍的核戰(zhàn)之后展開,它將會挑戰(zhàn)你在一個(gè)未知的、危險(xiǎn)的世界中的生存能力。
你將會扮演一個(gè)在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環(huán)境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C 一個(gè)現(xiàn)代文明淪喪之后又過去了80年的奇異世界,一個(gè)充滿了變異、輻射、強(qiáng)盜以及暴力的世界。 8. 〈異域驚魂曲> 該作品是**游戲制作廠商,被公認(rèn)為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。
這個(gè)游戲?qū)儆诒姸嗟腞PG游戲中的異數(shù),它沒有太多的戰(zhàn)斗,沒有太多的砍殺,走動(dòng)、交談、閱讀、思考,《異域鎮(zhèn)魂曲》更像是一部基于游戲的**,而非基于**的游戲。而是一次人生的體驗(yàn),貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復(fù)雜真實(shí)的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個(gè)人的心靈?我在《異域鎮(zhèn)魂曲》中曾不止一次地流下激動(dòng)的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們?nèi)绱松羁痰母袆?dòng)。
9.<冰封谷>系列 2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風(fēng)溪谷》。 《冰風(fēng)溪谷》先后推出了三個(gè)系列,《冰風(fēng)溪谷1》,《冰風(fēng)溪谷:冬之心》和,《冰風(fēng)溪谷2》。 這個(gè)系列沿用了Baldur\’s Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時(shí)也進(jìn)行了相當(dāng)?shù)母倪M(jìn)和風(fēng)格的重設(shè)。
最明顯的變化之一就是它的快節(jié)奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話。
我買了輛二手車,現(xiàn)在車要年審了,但是年審的部門要我出示交強(qiáng)險(xiǎn)的保單,我沒有,怎么辦
補(bǔ)辦交強(qiáng)險(xiǎn)保單方法:
交強(qiáng)險(xiǎn)丟失后,車主可以帶上新的行駛證,身份證前往保險(xiǎn)公司的**中心,補(bǔ)打印交強(qiáng)險(xiǎn)保單抄件加蓋保險(xiǎn)公司公章,蓋章后的抄件等同于原保單的效力,這份交強(qiáng)險(xiǎn)抄件,年審部門是認(rèn)可的。
補(bǔ)辦交強(qiáng)險(xiǎn)標(biāo)志方法:1、車主可以帶上自己的身份證、行車證以及購買車輛的相關(guān)證件和買強(qiáng)險(xiǎn)的手續(xù)證明,到投保的保險(xiǎn)公司 業(yè)務(wù)部申請補(bǔ)辦交強(qiáng)險(xiǎn)標(biāo)志。
2、如果被保險(xiǎn)人為單位,則需要攜帶保單、授權(quán)委托書和辦理人的身份證明到承保公司申請補(bǔ)辦,屆時(shí)需要填寫交 強(qiáng)險(xiǎn)標(biāo)志補(bǔ)辦申請。
3、若標(biāo)志屬于毀損的,還需攜帶舊保險(xiǎn)標(biāo)志。4、保險(xiǎn)公司在收到補(bǔ)辦申請及報(bào)失認(rèn)定 證明后的5個(gè)工作日內(nèi),完成對申請的審核,并補(bǔ)發(fā)相應(yīng)的交強(qiáng)險(xiǎn)單證或標(biāo)志。5、注意:交強(qiáng)險(xiǎn)標(biāo)志遺失補(bǔ)辦只能到原承保公司辦理,不 能異地補(bǔ)辦。
什么是半導(dǎo)體功率器件
電力電子器件又稱為功率半導(dǎo)體器件,主要用于電力設(shè)備的電能變換和控制電路方面大功率的電子器件。
功率半導(dǎo)體器件通常指電流為數(shù)十至數(shù)千安,電壓為數(shù)百伏以上。
功率器件幾乎用于所有的電子制造業(yè),包括計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的筆記本、PC、服務(wù)器、顯示器以及各種外設(shè);**通信領(lǐng)域的手機(jī)、電話以及其它各種終端和局端設(shè)備。
擴(kuò)展資料
電力電子器件正沿著大功率化、高頻化、集成化的方向發(fā)展。
80年代初期出現(xiàn)的 MOS功率場效應(yīng)晶體管和功率集成電路的工作頻率達(dá)到兆赫級。集成電路的技術(shù)促進(jìn)了器件的小型化和功能化。這些新成就為發(fā)展高頻電力電子技術(shù)提供了條件,推動(dòng)電力電子裝置朝著智能化、高頻化的方向發(fā)展。
80年代發(fā)展起來的靜電感應(yīng)晶閘管、隔離柵晶體管,以及各種組合器件,綜合了晶閘管、 MOS功率場效應(yīng)晶體管和功率晶體管各自的優(yōu)點(diǎn),在性能上又有新的發(fā)展。
車因?yàn)闆]有年審和沒交強(qiáng)險(xiǎn)被扣了,現(xiàn)在無法重新辦理交強(qiáng)險(xiǎn)??!
恭喜你,不知道誰幫你把保險(xiǎn)買過了,我估計(jì)是這樣的,你車子之前有按揭過或者之前讓業(yè)務(wù)員代辦的,他幫你墊付了交強(qiáng)險(xiǎn),這樣就可以去保險(xiǎn)公司詢問了。還有,那個(gè)不是太平洋,太平洋是CPIC,這個(gè)是太平保險(xiǎn),**太平,因?yàn)樗霭唇臆嚤容^多,所以我冒昧一猜哈。
圖形文件的幾種格式
各種圖像文件格式的所有者以及相關(guān)信息。AGPArtGem項(xiàng)目圖形文件 RL Vision .agp 使用ArtGem軟件的推薦圖形文件格式。
否 AIAdobe Illustrator 文檔 Adobe Systems, Inc. .ai application/Illustrator 不適用于web使用。
Adobe Illustrator文件,可以被支持該文件的程序編輯,比如Adobe Illustrator, CorelDRAW等。 是CDRCorelDRAW文檔 Corel Corporation .cdr application/CorelDRAW 不適用于web使用。CorelDRAW文件,可以被支持該文件的程序編輯,比如CorelDRAW, Adobe Illustrator等。 是CPC平面直角感知壓縮(Cartesian Perceptual Compression) Cartesian Products, Inc. .cpc, .cpi image/cpi 對于點(diǎn)陣圖像格式具有很高的壓縮比。
是GIF交互圖像格式(Graphics Interchange Format) CompuServe,Unisys(壓縮算法) .gif image/gif 適用于窄帶連接,可以實(shí)現(xiàn)透明和動(dòng)畫 是(已過期) IMA.ima .ima小組 .ima 使用高動(dòng)態(tài)范圍圖像(HDR)編碼來處理攝影圖像的文件格式 否ILBMInterLeaved BitMap 美國藝電(Electronic Arts)和Commodore Amiga .iff, .ilbm, .lbm image/x-ilbm 為Amiga圖形設(shè)備硬件設(shè)計(jì)的平面圖形圖像格式。 否 JPEG聯(lián)合影像專家組(Joint Photographic Experts Group) Joint Photographic Experts Group .jpg, .jpeg(containers: .jfif, .jfi) image/jpeg 尤其適合攝影照片圖像 是 (權(quán)利放棄)JPEG 2000聯(lián)合影像專家組(Joint Photographic Experts Group) Joint Photographic Experts Group .jp2, .j2c image/jp2 尤其適合攝影照片圖像,是JPEG的升級格式 是PICTPICT 蘋果電腦 .pict, .pic, .pct image/pict Mac OS的元數(shù)據(jù)文件百科,并不適用于發(fā)布和打印 是PNG跨平臺**圖形(Portable Network Graphics) World Wide Web Consortium .png image/png W3C對于替代GIF格式所做的工作。 否PSDPhotoshop文檔 Adobe Systems .psd, .p**, .pdd image/psd, image/photoshop, image/x-photoshop 不適合在web上使用,文件主要用于保存對于圖像編輯以及操作的數(shù)據(jù)。
是PSPPaint Shop Pro文檔 Corel Corporation .psp image/psp 不適合在web上使用。僅可以使用支持該文件的程序編輯,比如:Corel PaintShop Photo、GIMP等。 ?SVG可縮放矢量圖形(Scalable Vector Graphics) World Wide Web Consortium .svg, .svgz(壓縮) image/svg+xml 腳本化的矢量圖像格式;可能需要Web瀏覽器插件 否TGATruevision Targa Truevision Inc. .tga, .tpic image/tga 被很多三維渲染程序以及三維游戲使用。
是?TIFF標(biāo)記圖像格式(Tagged Image File Format) Adobe Systems .tiff, .tif image/tiff 掃描以及映像所使用的文檔格式,也常作為“容器”文件使用。 否BMPWindows位圖 Microsoft .bmp image/x-bmp 簡單并且無壓縮的文件格式,主要使用在Microsoft Windows操作系統(tǒng)上。 否JPEG XRWindows Media照片 Microsoft .wdp image/vnd.ms-photo 舊名Windows Media Photo、HD Photo。
輕量級、高性能、類似TIFF容器功能、并且使用了高動(dòng)態(tài)范圍圖像(High dynamic range imaging)編碼的文件格式,適用于攝影圖片。