3d中渲染之后顏色失真?

3d中渲染之后顏色失真?

3dmax模型渲染后色彩失真的處理方法:
1百科、依次打開自定義—**項—Gamma和LUT ,然后如圖設(shè)置好參數(shù)。

2、然后點保存圖片,將Gamma選項出選中覆蓋,默認參數(shù)1.0。

在嗎?為什么我的3d渲染出來的材質(zhì)顏色不對了

三種情況下會影響渲染的最終色彩:燈光強度與色溫:光強則變淺變亮,光弱則變昏暗;燈光偏黃或偏藍,材質(zhì)也會相應(yīng)不同程度的偏色染色:光能傳遞造成的影響渲染器:渲染器不熟悉,渲染器的各種開關(guān)與設(shè)置需要精細微調(diào)才可能還原達到理想色彩,如果實在不好調(diào)出正確無誤的顏色,做后期PS調(diào)色處理會更快捷。

3dmax為啥渲染出來白蒙蒙的?

3D MAX渲染出來的物體顏色泛白的三種原因和解決方法回答:
解決方法如下:顏色泛白的原因一:高光多次彈射,如果渲染之后整體場景顏色沒有偏色,但是場景之中有無數(shù)白斑的話,就要考慮是不是因為高光無線彈射而造成,只要限制高光的反射和折射次數(shù),就可以解決這樣的問題。解決方法:打開渲染設(shè)置-全局開關(guān)-材質(zhì)-勾選**深度,勾選默認值為2即可.
顏色泛白的原因二:環(huán)境默認燈光太亮
有些時候,渲染出來的物體顏色發(fā)白并不是因為色彩出了問題,而是因為燈光過量,造成了過曝。

即使在場景之中沒有額外布置燈光,在3dmax里也會有兩盞默認的環(huán)境燈光,造成渲染之后整體畫面偏亮偏白。

解決方法:由于默認燈光只有在場景中沒有額外添加燈光的時候才會存在??梢钥紤]在場景里添加燈光后,將添加的燈光亮度調(diào)低,再重新進行渲染。
顏色泛白的原因三:勾選了伽馬值,此外,如果在渲染之前,勾選了伽馬值,也會導(dǎo)致渲染的圖片過亮或者過白,只要取消勾選,就能夠很好地調(diào)整這樣的情況。
解決方法:取消勾選伽馬值之后,重新渲染,看是否解決顏色泛白。

原因四: 渲染的時候操作出錯導(dǎo)致的
解決方法如下:

1、首先啟動3dmax軟件,
2、然后,打開需要渲染的項目:
3、之后在軟件上方的工具欄上找到渲染的圖標,點擊它:
4、之后在彈出的渲染框中,適當調(diào)整渲染的參數(shù),這里設(shè)置寬度和高度分別為600和800,然后單擊繼續(xù):
5、**,就可以看到渲染出來的項目文件了:
原因五:不是參數(shù)高低的原因,渲染參數(shù)中,精度的高低只和圖像效果的細膩程度有關(guān),和大效果沒關(guān)系,大效果主要是靠燈光和材質(zhì)來表現(xiàn)的,和渲染參數(shù)中的顏色映射,GI中的一次反彈和二次反彈也有一定關(guān)系,但是影響效果沒有燈光和材質(zhì)來的那么直接。你這個估計是顏色映射使用了指數(shù)曝光,改成默認的線性曝光試試。而且你的燈光太平,造成了明暗太均勻,說白了就是你打燈光的水平很菜。

你也可以把天光關(guān)了試試。

3D里渲染出來的圖為什么是黑白的

具體原因和解決方法如下:1、是在全局(Global switches)里面勾選了總體的材質(zhì)(Override)為一個材質(zhì)導(dǎo)致的,為的是測試燈光快點。你去掉勾選就是了。

2、看看LIGHT CACHE 下面的調(diào)用了光子文件沒,要是調(diào)用了就都去掉。

3、實在不行就新建個場景,設(shè)置好Vray,再把這個場景的所有模型都合并進來。

為什么3D渲染不出來都是黑色

這個的原因有以下幾點:

沒有設(shè)置燈光。同時在渲染的時候,將默認燈光關(guān)閉了。

如果是渲染室內(nèi),那么必須設(shè)置燈光,即便有開默認燈光,而室內(nèi)設(shè)計中所需要的效果圖通常來說是不會有默認燈光的(主要原因是因為默認燈光只適合室外)。