ue4幀率低gpu占用低
ue4幀率低gpu占用低
游戲本身引擎優(yōu)化不足,《絕地求生》就是典型的負優(yōu)化教材,在某些地圖區(qū)域經(jīng)常出現(xiàn)幀速暴降,此時查看GPU占用率也出現(xiàn)降低的情況,證明顯卡不是跑不動,而是沒事可干閑著的。之所以顯卡會閑著,就是因為它在等CPU處理的數(shù)據(jù),而游戲本身的引擎對于CPU的線程與頻率都有一定要求,線程數(shù)太多或太少、頻率太低都會導(dǎo)致執(zhí)行效率下降。
CPU和內(nèi)存頻率太低(例如E52650V3+DDR4 2133內(nèi)存這種洋**組合),確實“喂不飽”高端顯卡,導(dǎo)致顯卡大多數(shù)時候都在等CPU處理數(shù)據(jù),GPU占用率當然上不去,游戲幀速也就上不去。
拓展資料:可以通過設(shè)置CPU相關(guān)性來改善利用率的問題,而且經(jīng)過筆者實測,對于這類新游戲來講,6核心12線程最能保證游戲流暢性(包括流暢處理后臺程序,避免游戲卡頓),而且這個檔次的CPU由于核心數(shù)量和功耗標準都設(shè)置得非常微妙,所以智能超頻頻率也容易達到**(這也是銳龍5 2600X/1600X、酷睿i7 8700K為什么是游戲神U的重要原因),能夠更好地滿足高性能GPU的數(shù)據(jù)吞吐需求,GPU占用率自然可以做到較高水平,幀速也就能上得去了。
絕地求生跳人多的地方就卡就掉幀,有什么解決辦法?
絕地求生跳人多的地方就卡就掉幀,有什么解決辦法? 絕地求生跳人多的地方就卡一般是電腦配置不夠的表現(xiàn),一般解決辦法有三個: 1.降低 游戲 畫質(zhì) 在配置不夠的情況下一般通過降低 游戲 的畫質(zhì)就能夠在一定程度上解決跳人多地方就卡的情況,把人物細節(jié),地面模型的百科畫質(zhì)調(diào)低一點,抗鋸齒給調(diào)低一點(這個比較有效),雖然這個辦**犧牲一定的畫質(zhì),但是卻能在一定情況下緩解 游戲 畫面卡頓的現(xiàn)象。2.提升電腦配置 絕地求生現(xiàn)在的優(yōu)化整體上還算可以,跳人多的地方會卡一般是內(nèi)存不夠,可以考慮加裝一個內(nèi)存條,總體內(nèi)存在16g左右,一般就夠用了。
3.玩絕地求生的簡化版 絕地求生現(xiàn)在出了一個低配的版本叫pubglite,電腦配置不夠的話可以玩下這個版本,還是免費的。
我們在玩絕地求生這款 游戲 的時候,如果落地跳一些大城的時候,偶爾會出現(xiàn)幀數(shù)突然變低的情況。這樣會非常影響我們的操作與戰(zhàn)斗。 落地幀數(shù)容易變低給根結(jié)底是因為這款 游戲 的優(yōu)化很差,這是無可避免的。當周圍人多就會很容易掉幀數(shù)。
雖然這是難以避免的,但是我們依然可以通過一些其他的方式去改善它。具體有以下的幾種方式。 1.容易落地掉幀數(shù)最主要的可能是CPU和內(nèi)存條配置不夠,有預(yù)算的小伙伴們可以對自己的機器進行系統(tǒng)的升級和更新。
2.將畫面的設(shè)置調(diào)低,通過犧牲一些畫質(zhì)的方式來提高幀數(shù)。將**,紋理等調(diào)低??梢杂行У奶岣邘瑪?shù)。
這個 游戲 是采用虛幻4引擎打造的,其實虛幻4引擎對電腦要求親民,主要是藍洞公司沒有經(jīng)驗開發(fā)虛幻4引擎的 游戲 ,所以造成優(yōu)化不足就誤以為絕地求生是一個高配置的 游戲 ,優(yōu)化不足還是要看開發(fā)商的作為,我想如果對玩家負責(zé)努力對虛幻4引擎熟悉了,優(yōu)化力度都會大大增加,從而會有降低配置提高整體質(zhì)量的水平,因為虛幻4引擎本身并不很吃配置,可以說gtx950級別的顯卡就可以高畫質(zhì)體驗虛幻4引擎開發(fā)的任何大作。不過藍洞公司并沒有這么做,而是一次次更新,一次更新比一次優(yōu)化差,外掛也是多的100個就有80個開不同的掛來玩,還**性的亂封號,真的是一次次傷透了真實玩家的心,這一次使命召喚戰(zhàn)區(qū)的出來才敢到威脅了,極力優(yōu)化和推出各種道具還附送玩家各種套裝皮膚,真的是把玩家當成傻子一樣對待嗎!這點可以看出這個 游戲 已經(jīng)離涼不遠了,主要還是這個公司的所作所為和態(tài)度。 你的配置如果是高畫質(zhì)都帶的動戰(zhàn)地1還有使命召喚16 刺客信條奧德賽那種的,你可以完全不看 游戲 設(shè)置的問題了,因為那是他們的問題,掉幀卡頓不是只有你一個人,只要是玩絕地求生的rtx2060都會出現(xiàn)掉幀嚴重的現(xiàn)象。
把優(yōu)先級設(shè)成高級試試 換個 游戲 ,再打開剁手 解決辦法就是換平臺。好的CPU,主板內(nèi)存降幀不那么明顯。 Cpu瞬間占用****造成的。 按你說的這個問題 看你有沒有開別的東西 比如宏或者u**之類的玩意 還有人看網(wǎng)上什么顯卡優(yōu)化教程在那瞎弄 導(dǎo)致cpu占用率過高 出現(xiàn)這個問題 打開任務(wù)管理器看看 是不是cpu炸了 都接近**** 所以不要瞎搞 重做系統(tǒng) 別亂搞。
其他說的都不靠譜 絕地是優(yōu)化差 但是還沒到你配置差就一定掉線的地步。
Ue4虛幻4引擎做過場動畫渲染出來模糊且視頻速度慢?
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓(xùn)機構(gòu),實力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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雷神一格IGER E1可以玩原神嗎?
7年前的四代機,如果是i7 那款高配的話 ,1080P****勉強流暢。原神為虛幻4引擎打造的游戲,虛幻4的特點的就是優(yōu)化差,但原神因為PC版強行鎖60幀,變相較低了配置要求。
這臺辦公本能玩已經(jīng)不錯了。
問一下虛幻4和u3d的區(qū)別
區(qū)別一:編程語言不同。unity3D是一款綜合開發(fā)平臺,有比較強的文件兼容性,使用的是C#語言,引擎源代碼不公開;虛幻4使用的C++語言,能夠進行游戲項目的獨立開發(fā),實時對游戲組件進行優(yōu)化,達到“所見即所得”,引擎源代碼開源;
區(qū)別二:開發(fā)的游戲類型不同。
unity3D側(cè)重輕量級的開發(fā),更偏向于移動端、手游的開發(fā)。
而虛幻4更側(cè)重于PC,端游以及高端手游,要求比較高的游戲開發(fā)。
1、U3D學(xué)習(xí)起來比UE4簡單,短期培訓(xùn)就可以上手進行開發(fā),而UE4則需要幾個月甚至一年,另外U3D的教材多,資料齊全,網(wǎng)上非常容易找到相關(guān)資料與素材;而UE4目前還沒有中文教材,網(wǎng)上資料相對少很多。
2、U3D安裝方便,運行占內(nèi)存小,UE4對硬件要求比較高,很容易無法安裝或使用。
3、開發(fā)成本U3D更低,UE4引擎需要付費。
4、U3D發(fā)布容量小,兼容性高,更適合發(fā)布手游類游戲。
5、U3D的引擎功能沒有UE4強大。
6、U3D項目管理麻煩,團隊工作時需要精密的溝通和布置。
7、U3D需要的開發(fā)程序員的要求沒有UE4高,UE4的開發(fā)程序員需要精通C++語言。
8、U3D的更新沒有UE4快,所以在效果渲染上面還是UE4更為突出。
9、U3D的開發(fā)是基于模擬器的,非常吃機器內(nèi)存。
10、目前國內(nèi)還是用U3D開發(fā)游戲的比較多,因為成本低,對開發(fā)人員要求的也低。
虛幻4已經(jīng)免費了為什么國內(nèi)沒有虛幻4開發(fā)的游戲
首先免費的UDK只是Unreal引擎的一部分,涉及百到具體的游戲優(yōu)化和定制上仍是要收費的。
其次Unreal引擎對應(yīng)類型是**人稱度、知第三人稱視角為主的3D游戲,如果要把它應(yīng)用其它游戲類型上比如做即時戰(zhàn)略游道戲內(nèi),就需要適配。
再者,使用什么引擎更重要的是游戲公司商業(yè)上的決策,取決于員工的學(xué)習(xí)曲線、人容才儲備量、采購開支、游戲市場定位等。
而且國內(nèi)環(huán)境游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境不行,大型游戲制作周期太長,以前有用虛幻引擎制作游戲但是制作的都是一些**游戲,都是用來吸金的具體可以在網(wǎng)上找到,絕大多數(shù)都是之前虛幻三的游戲。
擴展資料
虛幻4引擎介紹:
虛幻4是有Epic公司開發(fā)的一款游戲開發(fā)引擎,之前的版本是虛幻3。而虛幻4比之前版本有了很大的改進,使之成為一款風(fēng)靡全球的游戲開發(fā)引擎。
虛幻引擎是一套完整的構(gòu)建游戲、模擬和可視化的集成工具,能夠滿足藝術(shù)家的野心和愿景,同時也具備足夠的靈活性,可滿足不同規(guī)模的開發(fā)團隊需求。
Epic已經(jīng)使用自研的虛幻引擎制作出了眾多備受贊譽的內(nèi)容,并由此開發(fā)出了強大的工具和高效的制作流程,而之前比較火的“吃雞”就是用虛幻開發(fā)的,現(xiàn)在面世的越來越多的大作都選擇了虛幻4。虛幻4是完整的產(chǎn)品套件,從制作到發(fā)行流程全覆蓋,無需額外的插件或進行額外的購買。