3dmax制作水材質(zhì)的幾種方法介紹
3dmax制作水材質(zhì)的幾種方法介紹
1.創(chuàng)建一個(gè)新的VRayMtl并將其分配給選定的幾何。
2.雙擊新的VRayMtl節(jié)點(diǎn)以打開(kāi)其參數(shù)。
它們負(fù)責(zé)幾何外觀。
3.將“反射”參數(shù)設(shè)置為接近白色(222、222、222),因?yàn)槿匀患儍舻乃哂戌R面反射,但不能完全反射。
4.因?yàn)樗峭耆凵涞?,所以將“折射”參?shù)設(shè)置為白色(255、255、255)。
5.將其IOR設(shè)置為1.33-這是水和水基材料的一般規(guī)則。不需要更改“反射IOR”參數(shù),因?yàn)槟J(rèn)情況下它被鎖定為“折射IOR”,并且在內(nèi)部將使用相同的值。
6.將“反射”和“折射”卷展欄的“**深度”參數(shù)設(shè)置為10?!?*深度”指定可反射光線的次數(shù)。高反射性和折射性的水需要8-10之間的值才能看起來(lái)正確。
如果水在透明玻璃內(nèi)部,則玻璃本身需要的**深度參數(shù)與為水材料設(shè)置的**深度參數(shù)相同。
如何用3dmax做流水
1、首先打開(kāi)3dmax,繪制一個(gè)平面,點(diǎn)擊創(chuàng)建>>平面,設(shè)置長(zhǎng)為4000,寬為5000,長(zhǎng)度分段為40,寬度分段為50。
2、然后在修改器列表中通過(guò)輸入噪波,找到噪波修改器百科。
3、通過(guò)修改強(qiáng)度下的參數(shù),可以在X、Y、Z軸可以施加一個(gè)壓力。
值越大,水面起伏越大。
4、通過(guò)修改比例值可以調(diào)整波長(zhǎng),默認(rèn)值是100,值越大,水面波長(zhǎng)越長(zhǎng),顯得就越平緩一些。
5、通過(guò)調(diào)整種子的值,可以得到水面的不同的效果,每點(diǎn)擊一個(gè)值,效果則不同。
6、當(dāng)勾選上分形后,設(shè)置粗糙度,水面的起伏不平又增加了一定的復(fù)雜效果。
7、**再更改以下顏色即可制成流水和水面的效果。
3DMAX怎么做水效果?
單純的海水有很多種創(chuàng)建方法,可以用置換、噪波用材質(zhì)來(lái)表現(xiàn)。但如果想得到水的運(yùn)動(dòng)效果,就需要綜合運(yùn)用以上的功能來(lái)完成了。
1.首先在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)平面,注意,為了得到較多細(xì)節(jié)分段數(shù)給多一些。
(100X100)
2.為了模擬海面的隨機(jī)波動(dòng),給平面添加體積選擇修改器。
3.在體積選擇器參數(shù)中選擇頂點(diǎn)進(jìn)行控制。
4.在曲面特征中選擇紋理貼圖,并為其添加噪波貼圖。(使用貼圖來(lái)隨機(jī)控制選擇)
5.調(diào)整噪波大小,和噪波閾值,使得模型中的點(diǎn)產(chǎn)生隨機(jī)的選擇狀態(tài)。
6.完成后為平面添加波浪修改器,來(lái)模擬海面的波浪效果。
7.設(shè)置波浪的振幅,是平面產(chǎn)生高低錯(cuò)落的效果。(因?yàn)橹凹恿梭w積選擇器,所以現(xiàn)在波浪的起伏比較隨機(jī))
8.再次為平面添加體積選擇修改器,并在之上添加置換修改器,在置換修改器的貼圖選項(xiàng)里添加細(xì)胞貼圖,用細(xì)胞貼圖來(lái)模擬海面上突起的浪尖.置換的強(qiáng)度一定要是負(fù)值,這樣才能形成尖銳的浪尖,為了使浪尖產(chǎn)生更多變化,可以勾選細(xì)胞貼圖中的分形。
9.為平面再次添加噪波修改器,以模擬水面的張力,設(shè)置其x與y軸方向的強(qiáng)度,這樣水面就不會(huì)以同一方向運(yùn)動(dòng)了。
10.模型基本完成,接著為其添加動(dòng)畫(huà),首先將時(shí)間滑塊拖動(dòng)到第100幀,并點(diǎn)開(kāi)自動(dòng)關(guān)鍵幀,然后選擇波浪修改器,增加相位的數(shù)值,隨著數(shù)值的增加海面會(huì)沿y軸方向產(chǎn)生流動(dòng)效果。
11.再次打開(kāi)材質(zhì)編輯器,修改細(xì)胞貼圖再y和z軸方向的偏移量,以模擬浪尖的移動(dòng)。
(y軸控制流動(dòng)方向,z軸控制起伏變化)
12.同樣修改噪波貼圖的偏移量。
13.關(guān)閉材質(zhì)面板,切換到噪波修改器,并勾選動(dòng)畫(huà),調(diào)整頻率使得海水在上下起伏的同時(shí)在x和y軸產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)。(模擬水面張力的動(dòng)畫(huà)效果)
14.一切準(zhǔn)備好了之后不關(guān)掉自動(dòng)關(guān)鍵幀,并點(diǎn)擊播放動(dòng)畫(huà)按鈕,就可以看到平面產(chǎn)生了動(dòng)畫(huà)效果。
15.多層動(dòng)畫(huà)效果疊加在一起就組成了海面運(yùn)動(dòng)的效果。由于時(shí)間關(guān)系省略的中間的調(diào)試部分,在自己制作中要不斷的調(diào)整參數(shù),才能得到自然的海面運(yùn)動(dòng)效果。
3dmax里面建模水怎么做?
操作步驟如下:1.選中水模型,添加澡波修改器,設(shè)置合理的參數(shù)。2.打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇建筑材質(zhì)中的水,賦予水模型。
3.在**圖中按Shift+Q渲染,查看效果。
你可以在百度搜索秒秒學(xué)的教學(xué)網(wǎng)站,講解比較清楚,你可以去看看。
3Dmax怎么做水,想海水那樣?
方法有很多種,下邊這個(gè)是比較簡(jiǎn)單的平靜的水
如下圖所示的方法調(diào)材質(zhì)球
漫反射全白,反射灰度值60,高光光澤度0.9,反射光澤度1 。折射255,折射率1.0,勾選影響陰影。
凹凸貼圖通道添加澡波材質(zhì),凹凸值小點(diǎn)。
澡波閾值大小200 。
3dmax里面怎么畫(huà)水。。??梢栽敿?xì)一點(diǎn)
1、畫(huà)直線時(shí)用Shift的關(guān)鍵:先擇Line,用鼠標(biāo)在屏幕上點(diǎn)擊一下(確定起始點(diǎn)),再按下Shift鍵,這時(shí)就是直線了。2、捕捉的快捷鍵是S,注意要保證是在英文輔入狀態(tài)下。
捕捉的圖標(biāo)發(fā)給你看下,一般默認(rèn)為3,也就是三維捕捉,如樓上所說(shuō),**還是用2.5,出錯(cuò)少些。
努力練習(xí)吧,學(xué)3D一定要多練。