瑪雅Maya怎么設(shè)置出磨砂玻璃的材質(zhì)?
瑪雅Maya怎么設(shè)置出磨砂玻璃的材質(zhì)?
1、以maya基本材質(zhì)為例,比如說blinn材質(zhì),在它的屬性列表里可以找到mental ray菜單,里面有Mi Reflection blur(反射模糊)和Mi Refraction blur(折射模糊) 兩個(gè)參數(shù),反射模糊就是模糊材質(zhì)表面的反射,折射模糊則是模糊透明材質(zhì)背后的折射,就能夠做到你圖中的效果。 需要注意這兩個(gè)參數(shù)下面還有Reflection rays和Refraction rays兩個(gè)值,這兩個(gè)值越大,渲染出來的模糊效果就越細(xì)膩,反之則顆粒感更粗糙。
2、以Mental Ray材質(zhì)為例,比如mia_materiall材質(zhì),在它的屬性列表中有Refraction(折射)一欄,當(dāng)中在Transparency(透明度)的下面有Glossiness(光澤度)參數(shù)。
這個(gè)就是控制折射模糊的程度,當(dāng)它的值為1時(shí)就是完全不模糊,為0則是完全模糊。下面的Glossy Samples(光澤度采樣)就是控制渲染的細(xì)膩程度,值越高越細(xì)膩。
maya怎么上玻璃材質(zhì)
建立場景,地面和杯子,如圖:如何用maya制作玻璃材質(zhì)**給地面賦予材質(zhì),打上燈光,如圖:如何用maya制作玻璃材質(zhì)**給杯子賦予Blin材質(zhì),如圖:如何用maya制作玻璃材質(zhì)**調(diào)節(jié)此Blin材質(zhì),透明度、反光、折射參數(shù),如圖:如何用maya制作玻璃材質(zhì)**調(diào)節(jié)渲染器設(shè)置參數(shù),如圖:如何用maya制作玻璃材質(zhì)**調(diào)整機(jī)位,渲染,完成。
maya如何做玻璃材質(zhì)
blinn是個(gè)方法,我初學(xué)時(shí)是用blinn,不過我覺得會(huì)有點(diǎn)霧霧的,不太透。如果要簡單設(shè)定材質(zhì),開mental ray(plug-in和render setting),hypershade>mental ray material>百科;mia_material,在材質(zhì)球的preset>glass thick>replaceassign材質(zhì)後用mental ray算圖看看,其他細(xì)部顏色反光那些就跟你平常用材質(zhì)球一樣去設(shè)看看。