專業(yè)顯卡和游戲顯卡區(qū)別

專業(yè)顯卡和游戲顯卡區(qū)別

專業(yè)顯卡和游戲顯卡區(qū)別具體如下
1,專業(yè)顯卡和游戲顯卡的核心有可能一樣。 比如同一代的顯卡里面,某個(gè)專業(yè)顯卡的核心規(guī)模很可能和另一個(gè)游戲顯卡的核心一樣。

以Quadro P5000為例,它和大家熟知的GeForce GTX 1080使用的都是GP104-400核心,除了頻率上有些差別,其他都一樣。

2,專業(yè)顯卡的驅(qū)動(dòng)是和游戲顯卡完全不同的,而這一點(diǎn)就是專業(yè)卡和游戲卡的根本區(qū)別。專業(yè)卡的驅(qū)動(dòng)因?yàn)獒槍?duì)某些3D設(shè)計(jì)程序進(jìn)行了專門的優(yōu)化,因此相比較游戲卡,表現(xiàn)上會(huì)有極大的提升,不僅僅在速度上,更在質(zhì)量上(如反鋸齒程度)和穩(wěn)定性上有著更好的表現(xiàn)。

3,專業(yè)卡是不是閉著眼睛都能秒了游戲卡? 并不是的,上面說(shuō)了專業(yè)卡是在驅(qū)動(dòng)上有著巨大的提升,但是如果核心本來(lái)就非常弱,再優(yōu)化你也不可能比核心強(qiáng)大很多的游戲卡表現(xiàn)更好。如quadro k600就是**也不可能比GTX1060在專業(yè)設(shè)計(jì)上表現(xiàn)更好。

游戲顯卡跟專業(yè)顯卡有什么差別

1,專業(yè)顯卡和游戲顯卡的核心有可能一樣。 比如同一代的顯卡里面,某個(gè)專業(yè)顯卡的核心規(guī)模很可能和另一個(gè)游戲顯卡的核心一樣。

以Quadro P5000為例,它和大家熟知的GeForce GTX 1080使用的都是GP104-400核心,除了頻率上有些差別,其他都一樣。

2,專業(yè)顯卡的驅(qū)動(dòng)是和游戲顯卡完全不同的,而這一點(diǎn)就是專業(yè)卡和游戲卡的根本區(qū)別。專業(yè)卡的驅(qū)動(dòng)因?yàn)獒槍?duì)某些3D設(shè)計(jì)程序進(jìn)行了專門的優(yōu)化,因此相比較游戲卡,表現(xiàn)上會(huì)有極大的提升,不僅僅在速度上,更在質(zhì)量上(如反鋸齒程度百科)和穩(wěn)定性上有著更好的表現(xiàn)。3,專業(yè)卡是不是閉著眼睛都能秒了游戲卡? 并不是的,上面說(shuō)了專業(yè)卡是在驅(qū)動(dòng)上有著巨大的提升,但是如果核心本來(lái)就非常弱,再優(yōu)化你也不可能比核心強(qiáng)大很多的游戲卡表現(xiàn)更好。如quadro k600就是**也不可能比GTX1060在專業(yè)設(shè)計(jì)上表現(xiàn)更好。

游戲顯卡和專業(yè)顯卡的區(qū)別有哪些

區(qū)別一:硬件設(shè)計(jì)理念不同 一般來(lái)說(shuō),游戲卡目前雖然可以都可以很好地支持各種OpenGL和Direct3D游戲,但是,它們更多地專注于游戲中需要的那些功能。為節(jié)約成本,對(duì)于在游戲中明顯不會(huì)用到的功能一般是不會(huì)在硬件中予以支持的。

而專業(yè)圖形卡面對(duì)的是專業(yè)圖形圖象軟件,往往更多的時(shí)間是在顯示模型在創(chuàng)建和編輯狀態(tài)中的情形,因此線框模式,陰影模式下的性能也是至關(guān)重要的,各種專業(yè)軟件所涉及到的功能都應(yīng)該在硬件上予以支持。

另外,從性能上來(lái)說(shuō),游戲運(yùn)行需要足夠快的`速度,而且游戲的場(chǎng)景往往不太復(fù)雜,因此游戲的性能瓶頸大多出現(xiàn)在像素或者紋理處理速度上;專業(yè)應(yīng)用中,像高級(jí)場(chǎng)景渲染,CAD/CAM,影視用三維動(dòng)畫等應(yīng)用領(lǐng)域往往會(huì)遇上非常大規(guī)模的模型和許多光源,因此圖形系統(tǒng)的幾何與光線處理能力是至關(guān)重要的。 區(qū)別二:驅(qū)動(dòng)程序 專業(yè)卡的驅(qū)動(dòng)對(duì)各種繪圖應(yīng)用提供了優(yōu)化模式,游戲卡在驅(qū)動(dòng)程序中只需要對(duì)游戲中常用到的部分OpenGL函數(shù)能夠提供很好支持就OK了。 而專業(yè)顯卡由于面向廣域的專業(yè)圖形應(yīng)用軟件,所以它必須要能夠?qū)λ蠴penGL函數(shù)都予以支持。這也是為什么在游戲中性能很好的游戲卡,在運(yùn)行專業(yè)圖形軟件時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)性能劇烈下降的現(xiàn)象的原因。

區(qū)別三:應(yīng)用軟件/游戲中的兼容和優(yōu)化 專業(yè)卡的驅(qū)動(dòng)程序完全針對(duì)OpenGL的所有函數(shù)進(jìn)行優(yōu)化,同時(shí),針對(duì)各個(gè)不同的應(yīng)用程序的特別之處采用專門的解決辦法,如在驅(qū)動(dòng)程序里面提供各種主要軟件的優(yōu)化設(shè)置選項(xiàng),提供專門的驅(qū)動(dòng)程序。 而游戲卡在這方面沒(méi)有采取任何措施,因此采用游戲卡來(lái)運(yùn)行專業(yè)軟件的時(shí)候經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)各種奇怪的兼容性問(wèn)題,如顯示錯(cuò)亂,性能突然下降,以至于*機(jī),等等問(wèn)題。 反過(guò)來(lái)說(shuō),游戲卡會(huì)針對(duì)某些熱門游戲會(huì)專門做一些優(yōu)化,通常對(duì)游戲的優(yōu)化與對(duì)專業(yè)軟件的優(yōu)化會(huì)有些沖突,因此專業(yè)顯卡和游戲顯卡只能是術(shù)業(yè)有專攻,針對(duì)不同應(yīng)用程序的兼容和優(yōu)化,游戲卡跑專業(yè)軟件會(huì)很慢。

專業(yè)顯卡和游戲顯卡究竟有什么區(qū)別

游戲顯卡和專業(yè)顯卡**區(qū)別: 一是驅(qū)動(dòng)大不同。 更新時(shí)間上,游戲卡的驅(qū)動(dòng)基本可以做到一個(gè)月一兩更,但是專業(yè)卡要到三個(gè)月一更新。

為什么要那么長(zhǎng)?因?yàn)閷I(yè)卡的驅(qū)動(dòng)面向?qū)I(yè)軟件優(yōu)化,要求驅(qū)動(dòng)要有極高的穩(wěn)定性,不能說(shuō)跑著電影渲染突然*機(jī),那么數(shù)十個(gè)小時(shí)的努力全都白費(fèi)了? 因此 專業(yè)顯卡的驅(qū)動(dòng)都必須通過(guò)諸多軟件、系統(tǒng)嚴(yán)苛認(rèn)證 才能登上更新頁(yè),比方說(shuō)AMD的專業(yè)顯卡遵循嚴(yán)格的認(rèn)證流程,經(jīng)過(guò)了一系列的模擬和真實(shí)場(chǎng)景測(cè)試,可滿足專業(yè)應(yīng)用程序苛刻的性能需求。

還得通過(guò)工程與設(shè)計(jì) (CAD/CAE/AEC)、數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作 (DCC) 和數(shù)字媒體、地理信息系統(tǒng) (GIS) 和可視化、生命科學(xué)、油氣等等應(yīng)用認(rèn)證。 二是價(jià)格, 我們先來(lái)看看游戲卡AMD Radeon RX VEGA 64售價(jià)4899元,而作為準(zhǔn)專業(yè)卡的AMD Radeon Vega Frontier已經(jīng)買買到9999元,價(jià)格翻了一倍,難道多8GB HBM2顯存就值得5100元?其實(shí)這就是驅(qū)動(dòng)價(jià)值的體現(xiàn)。 三是部分硬件規(guī)格有區(qū)別 ,還是以AMD Radeon RX VEGA 64、AMD Radeon Vega Frontier都是基于Vega 10 XT核心,在關(guān)系到顯卡核心性能上的流處理器數(shù)目上是一致的。只不過(guò)核心頻率不太一樣,浮點(diǎn)性能略微有些影響,**區(qū)別出現(xiàn)在顯存大小,游戲卡是8GB,專業(yè)卡是16GB,畢竟應(yīng)付專業(yè)應(yīng)用的話16GB是必須的冗余,沒(méi)看到AMD Radeon Pro SSG這種配備了1TB板載SSD的專業(yè)顯卡嗎?就是為了流暢的渲染視頻。

你看他們幾乎長(zhǎng)得一模一樣,換了個(gè)顏**分開來(lái),也印證了上面回答所說(shuō)的 游戲卡賣的是硬件,而專業(yè)卡賣的是軟件! 你猜猜下面這個(gè)專業(yè)平臺(tái)要多少錢?我想會(huì)嚇你一跳。