3dmax對(duì)稱的圖形如何展uv

3dmax對(duì)稱的圖形如何展uv

我們就用一個(gè)正方體來(lái)做例子。3Dmax如何展UV2如圖所示,我們給它添加一個(gè)\”Unwrap UVW”修改器3Dmax如何展UV3在修改器菜單里,我們點(diǎn)擊\百科”open uv..\”按鈕,如圖所示。

3Dmax如何展UV4在打開的操作窗口中,我們看到的是正方體的\”頂視圖\”,如圖藍(lán)色圓圈,圈出的是\”點(diǎn),線,面\”選項(xiàng),我們選擇(面),對(duì)應(yīng)的就是(面)的操作。

3Dmax如何展UV5如圖,我們選擇(邊),對(duì)應(yīng)的就是(邊)的操作3Dmax如何展UV6讓我們來(lái)思考一下,想展開這個(gè)正方體,有兩種方法可以選擇,一種是每個(gè)(邊)都(剪開),讓每個(gè)(面)都成為獨(dú)立的(面);另外一種方法是,讓一個(gè)(面)為底,把其它(面)剪開,但有一條(邊)是連著的,整體還是連在一起的。那我就用第二種方式,把相應(yīng)的(邊)選好后,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在菜單中點(diǎn)擊“Break”(注:剪開的意思,這里只能用在(邊)選項(xiàng))3Dmax如何展UV7我們選擇的正方體的(邊)呈現(xiàn)綠色,說(shuō)明已經(jīng)被剪開了,接下來(lái)我們點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在菜單中選擇“Relax”前面的小方格,是小方格哦不要選錯(cuò)(注:Relax是放松的意思,在這里只能在(面)的級(jí)別下選擇)3Dmax如何展UV8在打開的菜單中,我們點(diǎn)擊“stop r…”(如圖所示),我們看到,被剪開的正方體已經(jīng)被“放松”成我們想要的樣子了3Dmax如何展UV9如圖所示,我們點(diǎn)擊右邊菜單紅色箭頭所指按鈕,它的作用是把模型 \”圈”到黑白方格的范圍內(nèi)。在這里說(shuō)一下,黑白方格的范圍指的是“貼圖所能呈現(xiàn)的像素格”,也就是說(shuō)展開的模型要在這個(gè)方框內(nèi),不然無(wú)法呈現(xiàn)UV。所以這個(gè)按鈕十分方便,不用我們手動(dòng)把模型弄到方框內(nèi)。

3Dmax如何展UV10如圖左上角的幾個(gè)按鈕分別是 \”移動(dòng),旋轉(zhuǎn),縮放”等等功能按鈕,我現(xiàn)在利用它們把UV放正了3Dmax如何展UV11如圖,紅色箭頭所指的選項(xiàng),功能是讓模型“呈現(xiàn)出方格像素塊”,每一個(gè)面像素快越多,它展現(xiàn)貼圖就會(huì)越精細(xì),反之越少就會(huì)越模糊。假如出現(xiàn)像素格拉伸成長(zhǎng)方形的情況,我們要手動(dòng)(縮放)uv使之維持正方形,不然貼出的貼圖也會(huì)出現(xiàn)拉伸。(注:如何縮放,參考第10條)3Dmax如何展UV12現(xiàn)在我們對(duì)比下,看看像素格沒(méi)問(wèn)題,接著進(jìn)行下一步。

3Dmax如何展UV13如圖點(diǎn)擊 \”Tools\”, 在下拉菜單中找到 \”Render UVW…\”(**一個(gè))的選項(xiàng),點(diǎn)擊它3Dmax如何展UV在這個(gè)菜單里,如圖所示紅色框選的兩個(gè)數(shù)值原始數(shù)據(jù)是“1024”,指的是圖像精細(xì)程度,我們盡量改大一點(diǎn),在這里我改成“4000”;然后點(diǎn)擊藍(lán)色框選的按鈕,輸出UV3Dmax如何展UV(邊)好像不連貫的樣子,沒(méi)關(guān)系我們不必理會(huì)。3Dmax如何展UV把這張uv另存為圖片,格式用JPG就行3Dmax如何展UV接下來(lái),打開PS,導(dǎo)入那張圖,\”Ctrl+i\” 反轉(zhuǎn)顏色,就變成如圖所示的樣子了3Dmax如何展UV我們?cè)诿恳粋€(gè)(面)上加一個(gè)圖形試試3Dmax如何展UV把這張圖存出去,jpg就行,然后返回3Dmax,把那張圖作為材質(zhì)貼圖,賦予給模型,效果如圖所示,這樣我們就可以很方便的編輯每個(gè)面的材質(zhì)圖案了。3Dmax如何展UV讓我們?cè)僭囋噭e的3Dmax如何展UV編輯好后,保存出去,在這里說(shuō)明一下,我們?cè)赑S修好的圖,直接“Ctrl+s”存出去,再返回3Dmax,模型的貼圖就會(huì)自動(dòng)改變了,不需要我們?cè)僦匦沦x予貼圖了。

3DMax里面,一條線上的UV點(diǎn)怎么對(duì)齊?

1、首先給物體添加一個(gè)Unwarp UVW
2、點(diǎn)擊Edit編輯的按鈕,就會(huì)出現(xiàn)uv編輯器。

style3d內(nèi)部線如何對(duì)稱

style3d內(nèi)部線打開3dmax軟件對(duì)稱。style3d內(nèi)部線對(duì)稱方法是1、打開3dmax軟件,切換模式。

2、在右側(cè)屬性欄中找到立方體。

在視圖窗口繪制一個(gè)立方體,并添加材質(zhì)。3、在右側(cè)屬性欄找到修改器列表,**添加對(duì)稱就出現(xiàn)效果了。

【3D建?!?dmax如何展uv?

展uv是繪畫貼圖之前必要的操作,雖然操作并不難,但是對(duì)于有些新手可能還是一頭霧水。那么廢話不多說(shuō),下面晴天就給大家制作了一份教程,希望能幫到你! 一、展uv是什么? 展uv的作用 :在3DMAX用UV 貼圖工具展示出來(lái)。

3DMAX里面有一個(gè)UV 貼圖功能,UV 貼圖(增強(qiáng)功能)改進(jìn)了性能,使 UV 導(dǎo)航和編輯速度提升 5 到 10 倍。

解決了關(guān)鍵用戶請(qǐng)求,改善了紋理創(chuàng)建的性能、視覺反饋和工作流效率。工具集更具一致性,簡(jiǎn)化了編輯和可預(yù)測(cè)操作,消除不必要的步驟。 二、展uv基礎(chǔ)教程 1.先給做好的模型加一個(gè)uvw展開的修改器。 2.UV很亂的情況下,可以先把所有UV進(jìn)行重置,然后使用平面投影工具,將UV拍平,使UV變得簡(jiǎn)單化。

3.進(jìn)入邊層級(jí),選出UV接縫。然后打開UV編輯器,在UV編輯器里面右擊斷開。大于90°的線一定要記得斷開,不然會(huì)被拉伸。

4.進(jìn)入面層級(jí),選住所有的面,選擇松弛或者快速剝離工具,進(jìn)行一個(gè)展開。 5.所有的模型都重復(fù)這幾個(gè)步驟。 6.在UV象限里面進(jìn)行合理的排布。

UV需要注意的點(diǎn): 1.要展平展開,盡量減少拉伸 。是為了防止貼圖時(shí)uv重疊,uv重疊后會(huì)顯得貼圖特別亂,如果沒(méi)有展平展開的話,貼圖時(shí)會(huì)出現(xiàn)有些精度大有些精度小的問(wèn)題。就是部分清晰部分模糊。

2.擺放uv時(shí)盡量提高uv的利用率 ,不然畫貼圖時(shí)精度會(huì)很低,會(huì)導(dǎo)致畫不上細(xì)節(jié),造成貼圖細(xì)節(jié)不夠。 3.部分地方需要打平打直 ,尤其是針對(duì)于手繪模型。這樣可以提高uv利用率。 晴天作為從事3D游戲建模多年的老司機(jī),掌握了很多技巧和方法和各種軟件教程,用親身經(jīng)驗(yàn)告訴你游戲公司的建模規(guī)范。

3DMAX怎么展開UV并貼圖?

1、首先,我們有一個(gè)做好的游戲模型和展好的UV,如圖。 2、然后,我們找到工具菜單下的渲染UVW模板 3、彈出渲染UVs面板,我們點(diǎn)擊渲染UV模板按鈕,接著在渲染貼圖面板中點(diǎn)擊保存按鈕,在保存圖像對(duì)話框中選擇保存類型為jpg格式,保存圖像。

4、使用繪圖軟件(如PS,將模板導(dǎo)入為一個(gè)圖層),繪制貼圖,并導(dǎo)出。

5、回到3DS MAX,打開Slate材質(zhì)編輯器,如圖。添加一個(gè)材質(zhì),比如物理材質(zhì)。 6、在貼圖下找到位圖,拖動(dòng)到編輯框中,然后在彈出的選擇位圖圖像文件中選擇該位圖。 7、如圖,將貼圖拖動(dòng)到材質(zhì)的對(duì)應(yīng)槽上。

接著拖動(dòng)右邊的圓點(diǎn),將材質(zhì)賦予到模型上。 8、修改視口左上角的渲染設(shè)置,如圖,選擇有貼圖的真實(shí)材質(zhì),即可實(shí)時(shí)看到效果。