虛擬貨幣有什么

虛擬貨幣有什么

虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如百度公司的百度幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用于微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用于俠義道游戲),紋銀(用于碧雪情天游戲)。

2013年流行的數(shù)字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、夸克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網(wǎng))、隱形金條、紅幣、質(zhì)數(shù)幣。

目前全世界發(fā)行有上百種數(shù)字貨幣。圈內(nèi)流行\(zhòng)”比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁“的傳說。

擴展資料:
分類
1、**類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進*館**等方式積累貨幣,用這些購買草*和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。

自從互聯(lián)網(wǎng)建立起門戶和社區(qū)、實現(xiàn)游戲聯(lián)網(wǎng)以來,虛擬貨幣便有了“金融市場”,玩家之間可以交易游戲幣。
2、第二類是門戶網(wǎng)站或者即時通訊工具服務(wù)商發(fā)行的專用貨幣,用于購買本網(wǎng)站內(nèi)的服務(wù)。使用最廣泛的當(dāng)屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務(wù)。

3、第三類互聯(lián)網(wǎng)上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產(chǎn)生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為“比特金”,是一種**虛擬貨幣。主要用于互聯(lián)網(wǎng)金融投資,也可以作為新式貨幣直接用于生活中使用。
發(fā)展基礎(chǔ)
虛擬貨幣的產(chǎn)業(yè)化將形成虛擬貨幣市場。

如果說股票市場的出現(xiàn)是工業(yè)資本與金融資本結(jié)合的產(chǎn)物,那么虛擬貨幣將是服務(wù)資本與金融資本結(jié)合的產(chǎn)物。
現(xiàn)代服務(wù)業(yè),特別是個性化的現(xiàn)代信息服務(wù)業(yè),將成為個性化虛擬貨幣的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。個性化的虛擬貨幣市場與股票、衍生金融工具市場不同,后者更多的是為工業(yè)化的需求而建立起來的,這種工業(yè)化的需求也體現(xiàn)在滿足所謂現(xiàn)代服務(wù)業(yè)的需求上。

而前者的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)將與信息化的需求息息相關(guān)。未來的第三產(chǎn)業(yè)不同于服務(wù)業(yè),它的發(fā)展方向是后現(xiàn)代服務(wù)業(yè),也就是體驗業(yè),即更多的滿足精神、文化、娛樂發(fā)展需求的個性化產(chǎn)業(yè)。
股市將更多的發(fā)揮利用信息引導(dǎo)工業(yè)和服務(wù)業(yè)理性投資的作用,而個性化虛擬貨幣市場則更多的是發(fā)揮利用信息引導(dǎo)體驗業(yè)感性消費的作用。

虛擬貨幣有哪幾種形式

市場上的虛擬貨幣主要有4種類型:1.由游戲運營商開發(fā),供玩家在**游戲中作為交易媒介而使用的游戲幣;2.由門戶網(wǎng)站或者即時通信工具發(fā)行,供本運營**空間內(nèi)使用的專用虛擬貨幣;3.既可以在虛擬貨幣發(fā)行主體內(nèi)使用,又可以向非發(fā)行主體購買商品和服務(wù)的交互式虛擬貨幣;4.基于密碼學(xué)和現(xiàn)代**P2P技術(shù),通過復(fù)雜的數(shù)學(xué)算法產(chǎn)生的,特殊的電子化的、數(shù)字化的**密碼幣。**類虛擬貨幣是游戲運營商開發(fā)的虛擬貨幣與實體貨幣無關(guān),只可以在封閉的虛擬環(huán)境中使用,通常是**游戲,如魔獸世界 。

第二類和第三類主要為單向兌換,通常只可以在虛擬環(huán)境中使用,有時候也可以購買實體商品和服務(wù),如飛行??酮剟?*、微軟積分、任天堂點數(shù)、Facebook Credits、Amazon Coin。

第四類可以做到雙向兌換,有買入價和賣出價,跟“真”貨幣相同,包括由發(fā)行機構(gòu)發(fā)行的,如第二人生的林登幣、可雙向兌換的游戲幣等等,以及去中心化的加密貨幣,如比特幣、萊特幣、以太坊等屬于此類。擴展資料:關(guān)于虛擬幣的概念,有諸多不同的看法,主要代表觀點有以下三種:1.虛擬兌換工具說。虛擬貨幣被界定為**游戲中的虛擬兌換工具,除此之外并無其他用途與職能。2009年6月4日**文化部下發(fā)的《文化部、商務(wù)部關(guān)于加強**游戲虛擬貨幣管理工作的通知》采用此說。

2.貨幣部分職能說。虛擬貨幣具備真實貨幣的部分職能,近似貨幣但又不是貨幣。有學(xué)者將虛擬貨幣分為初級虛擬貨幣、硬通貨初級虛擬貨幣和高級虛擬貨幣三個階段。

在**階段的虛擬貨幣由非金融機構(gòu)發(fā)行,借助計算機**在小范圍的商家與持有者之間流通;第二階段的流通領(lǐng)域擴張到了所有接受初級虛擬貨幣的商家;理想中的第三階段是由**銀行或者特定金融機構(gòu)發(fā)行,虛擬貨幣成為能在虛擬世界中流通的法定貨幣。當(dāng)前的虛擬貨幣僅處于初級階段。3.數(shù)字貨幣說。

虛擬貨幣基于數(shù)學(xué)算法成立,不需要第三方信用機構(gòu)的介入,任何達成一致的參與者都能使用,可以百科在**虛擬空間發(fā)揮多種貨幣職能。如有學(xué)者認為,數(shù)字貨幣是基于計算機技術(shù)開發(fā)出來,以嚴(yán)格的數(shù)學(xué)算法或加密技術(shù)保證安全性與專有性,在虛擬社區(qū)成員中流通且不受監(jiān)管,不以物理介質(zhì)為載體的虛擬貨幣。

虛擬貨幣的常見種類

虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如百度公司的百度幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券;2013年流行的數(shù)字貨幣有,比特幣、萊特幣、福源幣、狗狗幣等等。

**虛擬貨幣大致可以分為**類是大家熟悉的游戲幣。

在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進*館**等方式積累貨幣,用這些購買草*和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有“市場”。自從互聯(lián)網(wǎng)建立起門戶和社區(qū)、實現(xiàn)游戲聯(lián)網(wǎng)以來,虛擬貨幣便有了“金融市場”,玩家之間可以交易游戲幣。第二類是門戶網(wǎng)站或者即時通訊工具服務(wù)商發(fā)行的專用貨幣,用于購買本網(wǎng)站內(nèi)的服務(wù)。

使用最廣泛的當(dāng)屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務(wù)。第三類互聯(lián)網(wǎng)上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、福源幣(FTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產(chǎn)生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為“比特金”,是一種**虛擬貨幣。主要用于互聯(lián)網(wǎng)金融投資,也可以作為新式貨幣直接用于生活中使用。