DNF5.25力法最全攻略
DNF5.25力法最全攻略
DNF5.25改版后力法怎么玩?DNF力法自從2改,還有3改后一直都是超一線。自然會(huì)有很多萌新涌出。
到底這個(gè)DNF5.25改版后力法應(yīng)該怎么玩?力法的上手難度還是非常大的。
小編一一為大家解答。下面小編就給大家?guī)鞤NF5.25力法最全攻略 DNF5.25力法進(jìn)階技巧攻略的文章。希望能夠幫到大家哦。
小編的技能加點(diǎn):
技能取舍:
先來說說最有爭(zhēng)議的地方,也就是炫紋的取舍。
萌新玩家自行先滿上無,火兩種球!暗球加暴擊,自己進(jìn)圖拍融合后差多少暴擊,點(diǎn)多少點(diǎn)暗球。光球加攻速,小編推薦滿上,這樣打起來舒服一些。如果大家覺得攻速超快,那就不點(diǎn)光球。
秒秒秒的時(shí)代攻速用處確實(shí)不大。
由于現(xiàn)版本力法固傷完全碾壓百分比,所以點(diǎn)上魔法少女,同時(shí)龍刀不點(diǎn)被動(dòng)(龍刀被動(dòng)是將固傷轉(zhuǎn)化為百分比)。
力法技能取舍相對(duì)簡(jiǎn)單,只在碎霸和小啦啦之間任選其一。
TP技能就是強(qiáng)壓、小啦啦、碎霸之間取舍。如果玩家是矛,推薦碎霸。如果是棍,自行選擇強(qiáng)壓,小啦啦。
關(guān)于炫紋進(jìn)化,可點(diǎn)1,可滿。小編推薦點(diǎn)1,由于使徒炫紋的傷害高于進(jìn)化球,所以二覺后都會(huì)關(guān)閉炫紋進(jìn)化。而蘿莉態(tài)下還真的不差這么點(diǎn)輸出,因?yàn)檩敵霰緛砭筒桓摺?br/> **有爭(zhēng)議的地方就是使徒之舞,反正小編滿上了,傷害真的不錯(cuò),因?yàn)槭雇街鑲τ?jì)算到球里面去了。
玩法技巧:
如果不打算大投入,小編不建議玩力法,力法是一個(gè)需要技巧和投入的職業(yè),如果力法沒有手法,給你時(shí)光,荒古,恍惚,三神器,依舊沒有用。曾經(jīng)是個(gè)戰(zhàn)法九個(gè)豪,還有一個(gè)是神豪,放到現(xiàn)在也沒錯(cuò),只是門檻降低了而已。
萌新玩家在玩力法的時(shí)候,**將炫紋發(fā)射放到A鍵,因?yàn)槭褂闷饋矸奖恪G杏?!進(jìn)圖一定要開自動(dòng)炫紋,沒有炫紋的力法就像沒有暴走的紅神,一頓狂轟亂炸DPS0.5。
力法清圖技能有一覺,強(qiáng)壓,強(qiáng)襲,大雷,使徒之舞,星爆(二覺除外)。相對(duì)來說還算好,一覺就是用來清圖的,技能CD時(shí)就用一覺平A,天地碎霸(左右Z)。BOSS房前直接二覺,然后打打打!
力法控制技能有斬艦刀(一騎當(dāng)千碎霸,二覺后再按一次就釋放),龍刀,使徒之舞,大啦啦,小啦啦也有一定控制作用。圓舞棍就不說了。
這些技能命中率都超高,如果空啦,那還是多練練吧。
說個(gè)力法小技能,大碎霸是可以柔化的。比方說你放強(qiáng)襲的時(shí)候,再按大碎霸,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你會(huì)停留再原地。
這個(gè)用來跑圖挺快的。
裝備篇:
有啥帶啥,什么都別想。90SS矛棍,荒古都是爸爸級(jí)別,有了就帶。
如果硬要比個(gè)強(qiáng)弱。那就是90SS棍子》90SS矛》=荒古。差距都不是很大,主要看搭配,有沒有沖突,稀釋什么的。
至于還可以一戰(zhàn)的85SS,小雨傘,女神矛。
主要看搭配,黃,白,爆,追爆,追黃,所攻。如果某一樣特別突出,那就換帶另外一件裝備就好了。(黃,爆只選取**值。
)沒有炫紋**這把武器,大家不用想了,你一定是爆到了假的**棍。
防具,有啥帶啥,不沖突就好。
三神器遠(yuǎn)超于其他三件裝備,有就帶!
關(guān)于首飾,不沖突就好!手鐲,女明星!大魂鏈,戒指看搭配,差什么補(bǔ)什么。冰雪三套也能一戰(zhàn),不過只過渡,不打造。
安圖恩篇:
前面說過了,力法是需要技巧和投入的職業(yè)。就算你有完美畢業(yè)套,手法非常差,一樣不能1拖19。
力法這個(gè)職業(yè)打安圖恩**震撼,只要有一定的裝備支持,一定的手法條件,基本都能混到震撼位置。
說下力法強(qiáng)殺晴天:BOSS房前二覺,然后走到地圖**的位置放星爆+斬艦刀,可以打中BOSS的。不過需要注意,一旦你(隊(duì)友)**有延遲,就炸不到了。
二階段,你愁啥那個(gè)地方,玩家。
dnf90版本改版后超一線職業(yè)都有哪些?
一、奶媽:比奶爸更具輸出能力,同時(shí)輔佐能力也是數(shù)一數(shù)二的。無論在任何版本中,奶爸奶媽都是神壇上的穩(wěn)坐角色,不過90版本奶媽能勝過奶爸的**理由,是由于奶媽的控制比奶爸更加穩(wěn)妥,輸出更具爆發(fā)力。
二、紅眼:無論任何版本,超一線的王座總有紅眼一席。
90版本對(duì)于紅眼有小許的削弱力量,但是不影響紅眼的整體實(shí)力。在技能、輸出傷害、控制、爆發(fā)等各方面的綜合實(shí)力甚佳,不過裝備要成型比較氪金。
三、力法:力法在這個(gè)版本可以說打了一場(chǎng)翻身仗,極高的爆發(fā)能力,同時(shí)自身擁有各種控制技能,只要正常的12強(qiáng)化已經(jīng)可以瘋狂爆發(fā)。再者力法的技能CD較短,減低了法球的輸出提高了物理傷害,在操作上也簡(jiǎn)便了很多。
四、*靈:同是90版本的翻身職業(yè)之一,直接登上超一線的王座。*靈本身自帶減防技能,再者主要是版本更新對(duì)技能有了質(zhì)的提升。不同于召喚,*靈能召喚王子的同時(shí),自己也能打出很大的傷害,只要站位好瘋狂輸出不成問題。
五、暗帝:90版本幻神之一,有強(qiáng)力的控制能力,也不缺爆發(fā)力,暗影盛宴甚至比某些職業(yè)覺醒還要強(qiáng)。只要用心一點(diǎn)培養(yǎng),暗帝的成型速度不會(huì)太慢,不過暗帝對(duì)于組隊(duì)打團(tuán)不是很友好。
DNF:到底什么是超一線
你要是說現(xiàn)版本,劍宗,戰(zhàn)法,烏雞等都很強(qiáng)勢(shì),但是你要是總是隨著版本走,你豈不是更新一個(gè)版本就重新打造一個(gè)?而且所謂超一線,是具備了比較完備的裝備之后,提升相對(duì)來說更大的職業(yè),沒裝備都是咸魚,沒準(zhǔn)這些所謂超一線比下水道職業(yè)還咸。所以我建議你就玩一個(gè)自己覺著順手看起來順眼的。
有裝備,就算不是超一線,也不會(huì)差太多。
dnf力法是輸出**的職業(yè)嗎?不是說十個(gè)力法九個(gè)豪嗎?力法不就是充錢嗎?這樣不就是輸出**嗎
一個(gè)八年老力法玩家告訴你,別玩力法,這次改版后也一樣,一個(gè)職業(yè)強(qiáng)弱,三點(diǎn):buff倍率,技能成長(zhǎng)倍率,攻擊形式,力法現(xiàn)在就是一個(gè)斬殺線職業(yè),在力法能秒的范圍內(nèi),一般職業(yè)搶不到dps,不過續(xù)航和技能成長(zhǎng)是真心地低,玩起來技能也有些僵,很不舒服,8C已放棄力法。
dnf90版本**職業(yè)排名 dnf誰才是真正的超一線
DNF職業(yè)排行解讀,究竟在90版本中是哪些職業(yè)最為強(qiáng)勢(shì)?是大家鼓吹的烏雞、力法之流,還是那些所謂默默無聞卻突然跳出的下水道職業(yè)?今天就來為大家點(diǎn)評(píng)一下90版本的職業(yè)排行吧。盧克版本國服職業(yè)排名:(超一線)大天位:金身,紅眼(國服特色),力法(氪金),百花,黑曜神,精靈騎士(觸手),締造,黑暗騎士,召喚。
(一線)中天位:劍神(氪金),劍皇(氪金),天帝,暗帝,劍魔(氪金),復(fù)仇(氪金),驅(qū)魔(氪金),*靈(氪金),女機(jī)械(氪金),基柔,魔道,次元法師,藍(lán)拳(觸手)刺客(觸手),關(guān)羽(氪金)。
(二線)小天位:鰻魚(觸手),?魚(觸手),武極(氪金-爭(zhēng)議),武神(氪金),男機(jī)械(氪金),柔道,元素,男大槍,女大槍,男氣功,趙云(氪金),女彈*,女毒王,血法師(氪金)、風(fēng)法師(氪金)。(三線)大星位:魔皇,冰潔,忍者,影舞,男彈*,男毒王。做出以下說明:氪金都應(yīng)該知道,觸手就是要求手法,接下來做出逐一說明。(超一線)大天位職業(yè):版本強(qiáng)勢(shì)職業(yè),不氪金能玩,氪金傷害爆炸!1.金身,任何版本都不會(huì)落伍的職業(yè),能打能奶,奶媽出來以后和奶媽并稱二帝。
2.紅眼:國服特色,加持國服技能寶珠,旭旭寶寶大嘴的鼓動(dòng),人數(shù)國服**,充錢人數(shù)眾多,傷害可觀。3.魂斗羅:戰(zhàn)法不氪金也是送頭的廢物,氪金戰(zhàn)法傷害異常爆炸,建筑霸體,二覺分分鐘秒天秒地。4.百花:光兵是比較合格的副C,能奶能輸出,但是如果你抱著只加光兵就能混的心態(tài)去,那還是氪金深淵吧(而且現(xiàn)在也有些光兵都是BUFF套劃水,然后到BOSS掏出輸出套直接秒BOSS,隊(duì)里主C一臉懵逼)。
5.黑曜神:隱藏職業(yè),魔靈破碎的爆炸傷害教BOSS做人,依然要氪金,不氪金可以搬磚,傷害不錯(cuò),平民也能玩。6.精靈騎士:乳搖妹,標(biāo)記了觸手,強(qiáng)烈不建議入坑,觸手,氪金一樣少不了,但是傷害可觀,屬于冷門職業(yè)。7.締造:鼠標(biāo)妹的威力,誰用誰知道,不多贅述,只是玩久了難免會(huì)膩,沒什么打擊感,而且不符合這游戲的樂趣所在。
8.黑暗騎士:比較考驗(yàn)技能的排列組合和手法。但是輸出相對(duì)來說還是很高的。畢竟cd短,輸出高。
一個(gè)綠名一套爆發(fā),很不錯(cuò)。9.召喚:極其考驗(yàn)手法的職業(yè),白圖碾壓,特殊圖看手法,也是冷門職業(yè),但是輸出確實(shí)不低。(二線)小天位:此列中,不氪金難以堅(jiān)持的職業(yè)一大堆,有的甚至充了錢,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你手殘,也是**。比如下面這兩位:1.鰻魚,?魚:男/女漫游,漫游一直以帥氣,飄逸的百科形象示人,因?yàn)閹洑?,入坑人?shù)也不再少數(shù),漫游2覺剛開的時(shí)候,光二覺就做了2,3天的人大有人在,應(yīng)為漫游缺點(diǎn)是顯而易見的,沒空,霸體少,**少,但是擁有**左輪這一吃奶率極高的技能,為其主C奠定了基礎(chǔ),要想夯實(shí),氪金,觸手一樣少不了,一身SS套的鰻魚傷害沒難民觸手鰻魚傷害高的事情見多了。
DNF力法和魔道哪個(gè)厲害 并給我10個(gè)理由
力法呢,10個(gè)理由如下:1力法好接手連擊。2有覺醒(這也算哦。
)3魔道被削弱了(第5章)。
力法的攻擊力相對(duì)來說更高。6PK好起手。
7發(fā)招不至于被打斷。8刷圖更效率。9裝備更便宜,10上手更簡(jiǎn)單,希望LZ采納啦。
我也是才玩力法,本人四川4。