GBA上有什么游戲比較好玩?

GBA上有什么游戲比較好玩?

黃金太陽,召喚之夜(這兩個(gè)系列都很不錯(cuò))
口袋怪獸系列(經(jīng)典)
牧場物語
幻想傳說
陰陽大戰(zhàn)記(強(qiáng)推?。?br/> 公主同盟
耽美夢(mèng)想(一款戀愛養(yǎng)成游戲~)
星之卡比(適合女生)
正邪幻想曲(戰(zhàn)棋類游戲)
光明之魂
換裝迷宮
惡魔城三部曲(很經(jīng)典)
火影忍者(完全按著劇情走)

戰(zhàn)棋類:首推超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)系列,火焰紋章系列,SD高達(dá)G世紀(jì)A,最終幻想戰(zhàn)略版,高級(jí)戰(zhàn)爭1、2,
推理/解謎類:名偵探柯南-黎明之碑、馬里奧VS大金剛
**類:F-ZERO系列1代是GBA的**款游戲,GBA首發(fā)游戲系列之一,不過一般,2代,3代,沒得說,不過很多人都對(duì)**類沒啥興趣。

《gba口袋妖怪》哪個(gè)版本經(jīng)典好玩?

作為五年口袋老玩家的我,我向你推薦以下幾種代表性的版本:
1,口袋妖怪白金
非常不錯(cuò)的NDS,與鉆石和珍珠相同,并加入了多種全新的要素。給所有喜歡口袋妖怪系列的玩家?guī)砣赂惺堋?/p>

2,口袋妖怪黑白2
特棒!新作在前作的基礎(chǔ)進(jìn)行了大幅的調(diào)整,游戲性能進(jìn)一步提升,雖是續(xù)作卻帶給玩家足夠的新鮮感。

FAMI通給予游戲評(píng)分36分(滿分40),成功進(jìn)入白金殿堂。IGN游戲評(píng)分9.6(滿分10),被評(píng)為非常完美的一作。
3,口袋妖怪寶石系列(紅,藍(lán),綠寶石)
所有口袋系列里,最最經(jīng)典的GBA,本人通關(guān)不下十次,是任天堂的招牌游戲。
4,口袋妖怪白金光
國外口袋妖怪達(dá)人基于《口袋妖怪紅寶石》所改版的GBA游戲,作為改版,它可以與**版本所媲美。

5,口袋妖怪漆黑的魅影
漆黑的魅影是基于口袋妖怪綠寶石制作的同人改版游戲,強(qiáng)大的技術(shù)與精良的制作使其成為了國內(nèi)***的口袋妖怪改版游戲之一。
劇情方面極具創(chuàng)意,在保留口袋妖怪的世界觀的基礎(chǔ)上,引入了平行世界的概念,包含游戲世界Genera,漫畫世界Creatio和動(dòng)畫世界Abando,游戲流程達(dá)三個(gè)周目,新增了包括二周目新大陸——賽諾地區(qū)在內(nèi)的大量全新的地圖,極大提高了游戲的可玩性,歷代的人氣角色以及原創(chuàng)角色也都在劇情流程中登場。
對(duì)戰(zhàn)方面新增了大量截止到第五世代的新特性和新技能,物理、特殊按照第四世代后的方法劃分,并強(qiáng)化了原本的游戲難度,也新增了很多豐富的挑戰(zhàn)要素。

美工方面效仿國外的改版以及DS的**版本,替換了大量素材,相較于原版綠寶石有極大進(jìn)步。
值得一提的是,該版本PM方面的修改使用了流行的空位替換技術(shù)和強(qiáng)大的圖鑒修改技術(shù),
同時(shí)在技能方面的修改也是除日本星座系列Hack以外做得**的。
6,口袋妖怪xy
最棒的版本!
口袋妖怪XY是日本任天堂公司在2013年秋季發(fā)售的兩款3DS游戲,口袋妖怪系列游戲第六世代的**款正統(tǒng)作品。

畫面、精靈、劇情等方面全面革新,尤其在畫面上**次對(duì)正統(tǒng)游戲的口袋妖怪世界進(jìn)行部分3D化,戰(zhàn)斗畫面也更加生動(dòng)靈活,作為**部登上3DS平臺(tái)的口袋妖怪正統(tǒng)作品,相信會(huì)給玩家?guī)矶恳恍碌母杏X。游戲中,舞臺(tái)是卡洛斯地方,增加新的屬性——妖精屬性和新的進(jìn)化形式——“超進(jìn)化”。
本作中主人公多達(dá)5位,勁敵不再存在,取而代之的是“伙伴”。

玩家可以向伙伴們發(fā)起挑戰(zhàn),而伙伴們與主人公間的互動(dòng)也不僅僅包含戰(zhàn)斗,更多的是情感與冒險(xiǎn)。
全新的超進(jìn)化將帶來豐富戰(zhàn)術(shù)體系。妖精系提高了平衡性。此外還有訓(xùn)練師短片和換裝系統(tǒng)等功能。

游戲在特定地點(diǎn)以及對(duì)戰(zhàn)時(shí)可以開啟3d視角
游戲可以選擇七種語言。
新增加“妖精”屬性,并且有一只妖精屬性的封面神獸。
新增了輪盤戰(zhàn)斗和1vs5的群戰(zhàn),以及只有飛行屬性、浮游特性才能參戰(zhàn)的空戰(zhàn)。
增加了好友系統(tǒng)以及后花園。

增加了超級(jí)訓(xùn)練系統(tǒng),可以對(duì)精靈一起游戲,增強(qiáng)羈絆。
增加了精靈羈絆系統(tǒng),可以對(duì)精靈進(jìn)行超級(jí)訓(xùn)練。
新增新的道具,超級(jí)石,并能讓相應(yīng)的口袋妖怪 “超進(jìn)化”。
新增伊布新的進(jìn)化型,妖精屬性的伊布。

增加了換裝系統(tǒng),帶上錢包去買衣服吧。
增加了騎乘系統(tǒng),可以坐在一些口袋妖怪的背上,并且主角首次可以斜向行走。

GBA經(jīng)典游戲回顧

GBA作為一款掌上 游戲 機(jī),當(dāng)年非?;鸨旧厦總€(gè)小朋友人手一個(gè)。而且有很多GBA上的 游戲 非常好玩,讓很多玩家都為此著迷。

下面我盤點(diǎn)一下GBA有哪些好玩的 游戲 。

1.星之卡比系列:在GBA掌機(jī)上星之卡比**玩的版本莫過于夢(mèng)之泉和鏡之迷宮了。個(gè)人比較喜歡夢(mèng)之泉,因?yàn)殓R之迷宮老是迷路,玩很長時(shí)間也找不到出路。玩家在 游戲 中可以吸取小怪之后吃掉,得到其攻擊屬性。而且每關(guān)都有BOSS,非常好玩。

2.王國之心—記憶之鏈:這款 游戲 的作戰(zhàn)風(fēng)格獨(dú)樹一幟,用卡片戰(zhàn)斗和開門,玩家在 游戲 中可以得到各種的卡片,有攻擊型的、也有輔助型的、還有召喚型的。而且戰(zhàn)斗中卡片也有規(guī)則,可以取消掉別人的卡片。還有四大人物BOSS讓玩家挑戰(zhàn),可玩性很高。

3.惡魔城系列:說到GBA經(jīng)典 游戲 必然少不了惡魔城系列,其中白夜協(xié)奏曲、小夜之圓舞曲和月下輪舞曲非常好玩。這是一款動(dòng)作闖關(guān)類 游戲 , 游戲 難度很高,所以有些玩家不得不用金手指來玩。 4.鐵臂阿童木:鐵臂阿童木屬于動(dòng)作闖關(guān)類 游戲 ,在 游戲 中阿童木有各種技能,比如機(jī)關(guān)槍、激光,還可以用格斗技能攻擊敵方。

當(dāng)然闖關(guān)類 游戲 ,必不可少的是各大BOSS登場。 5.超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn):機(jī)器人大戰(zhàn)也是GBA 游戲 的經(jīng)典之作, 游戲 風(fēng)格和櫻花大戰(zhàn)相似,也是走格打仗??梢哉f是機(jī)器人和機(jī)器人之間的戰(zhàn)斗。

6.口袋妖怪系列:口袋妖怪系列 游戲 想必大家早已經(jīng)耳熟能詳了,很多人都玩過。在GBA上口袋妖怪的經(jīng)典之作有紅寶石、藍(lán)寶石、火紅等。 其實(shí)GBA類 游戲 好玩的還有很多,歡迎大家一起來補(bǔ)充。

GBASP有哪幾款比較好玩的游戲?

GBASP好玩的游戲有:逆轉(zhuǎn)、哈里波特、惡魔城、馬里奧與路易基、烈火之劍。
1、逆轉(zhuǎn)
《逆轉(zhuǎn)裁判》(逆転裁判,GyakutenSaiban)是日本CAPCOM公司于2001年起制作的法庭辯論系列游戲,講述的是一位辯護(hù)律師通過調(diào)查取證,為委托人洗清罪名并尋找真相的故事。

制作名稱大多稱作\”逆轉(zhuǎn)\”。

游戲1-3代為成步堂龍一篇,4代為王泥喜法介篇,5~6代由成步堂龍一,王泥喜法介和希月心音共同擔(dān)任主角。
2、哈里波特
哈利波特游戲大名鼎鼎的《哈里波特》,無論是**,還是電影,都獲得了空前絕后的巨大成功。如今,小魔法師《哈里波特》早已是當(dāng)今世界青少年朋友們耳熟能詳?shù)拿帧_@一款動(dòng)作解迷手機(jī)游戲,正是以哈里波特與他的兩個(gè)小伙伴之間的故事為背景,哈里波特為主角,展開的一系列精彩冒險(xiǎn)。

益智類游戲**的特點(diǎn)就是費(fèi)腦筋,環(huán)環(huán)相扣的機(jī)關(guān),加上千奇百怪的敵人,這《哈利波特》讓玩家在開始腦筋的同時(shí),也領(lǐng)略到了動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的**。
3、惡魔城
《惡魔城》(Castlevania)是由日本游戲公司KONAMI(科樂美)推出的角色扮演類游戲系列,于1986年開始發(fā)行?!稅耗С恰?*作在FC上推出,之后在SFC、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP、Wii?、3DS等各個(gè)機(jī)種上均有作品推出。

游戲主要?jiǎng)∏闉槲聿舻吕爬蚬蕪?fù)活,玩家進(jìn)入吸血鬼城堡(即惡魔城)消滅吸血鬼并拯救人類。影響力較大的一部作品為PS上推出的《惡魔城月下夜想曲》,以及GBA上推出的三部作品。
4、馬里奧與路易基
《馬里奧與路易基》主角是兄弟倆,馬里奧與路易基,**次把游戲做成兩人一起冒險(xiǎn)。

而且還是RPG,面對(duì)這樣的改變,馬里奧與路易基是否合適呢。FAMI通給出的37分已經(jīng)給我們最明確的答案。公主總是游戲的倒霉人物,這次也不例外。

在城堡被人偷去聲音,可憐的馬里奧只好再次重裝上陣,同時(shí)拉上自己的弟弟路易基,**的冒險(xiǎn)又開始了。
5、烈火之劍
《火焰之紋章:烈火之劍》是IntelligentSystems會(huì)社開發(fā),任天堂發(fā)行的一款戰(zhàn)略角色扮演游戲,是火焰之紋章系列的第七部、火紋系列登陸GBA之后的第二部作品,也是火紋系列中**個(gè)在日本以外地區(qū)發(fā)售的。
本作依舊以艾雷布大陸為舞臺(tái),是火焰之紋章系列上一部作品《火焰之紋章:封印之劍》的前傳。游戲講述了薩卡草原的少女劍士琳(琳迪斯)、利西亞同盟的費(fèi)雷候公子艾利烏德和奧斯迪亞侯弟赫克托耳(又譯??送袪?等人的冒險(xiǎn)故事。

那些在當(dāng)時(shí)令人眼前一亮的10個(gè)GBA游戲

GBA給我的童年留下了不可磨滅的記憶,因?yàn)樵谖倚r(shí)候,只有GBA這么一個(gè)掌機(jī),而NDS和PSP父母都不會(huì)給我買,因此GBA我擁有的為數(shù)不多的 游戲 給我留下了很深的印象。 當(dāng)時(shí)的GBA平臺(tái)有個(gè)問題,就是精品大作雖然不少,但也充斥著一些盜版劣質(zhì) 游戲 ,不能存檔是一方面,另一方面許多 游戲 一個(gè)下午就玩膩了。

而總有一些GBA 游戲 ,當(dāng)時(shí)拿到手就感覺眼前一亮,并且能在其中花費(fèi)大量的時(shí)間去研究和通關(guān)。

只是推薦一下這些 游戲 ,就不排名了,因?yàn)榈谑门牛?*名難啊。 還是要大膽發(fā)表意見。 10.高級(jí)戰(zhàn)爭2/超級(jí)大戰(zhàn)爭 這款 游戲 就是造兵對(duì)戰(zhàn)類,策略類 游戲 ,一盤可以玩很長的時(shí)間,關(guān)于這款 游戲 存檔的話就不是很重要了,主要還是玩的自定義戰(zhàn)斗。 至于為什么令人眼前一亮,是因?yàn)?游戲 時(shí)間足夠長,在當(dāng)時(shí)沒什么東西玩的年代,一張高級(jí)戰(zhàn)爭可以玩一年了。

9.寶可夢(mèng)綠寶石 我作為一個(gè)寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)愛好者,其實(shí)對(duì)寶可夢(mèng)系列也是深有了解。不過我玩過最多的還是在3ds平臺(tái)的oras和日月,和GBA的紅寶石。 但紅寶石畢竟內(nèi)容比起綠寶石少了一點(diǎn),綠寶石也有我最喜歡的神獸烈空坐。

如果我當(dāng)時(shí)能有一個(gè) 不會(huì)掉檔的綠寶石, 那款 游戲 完全可以排**。 8.黃金的太陽 現(xiàn)在來看好像有點(diǎn)印象流了,在當(dāng)時(shí)黃金太陽的畫面我認(rèn)為是**的之一了。 神秘女和神秘男,在最終boss戰(zhàn)的時(shí)候我躺了無數(shù)次還是打不過= =當(dāng)時(shí)好像29級(jí)吧,如果要去練級(jí)那也太累了,總之當(dāng)年并沒有把這個(gè) 游戲 打通關(guān)。

黃金太陽在當(dāng)時(shí)如果完全不看攻略,光是要打到最終boss門前都是很需要時(shí)間的,然后每個(gè)迷宮里面還有些寶箱可以拿,也是要看了攻略才能明白怎么走。 在當(dāng)時(shí),確實(shí)是一個(gè)令人眼前一亮的 游戲 。 7.超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)D 當(dāng)時(shí)的我還是個(gè)小學(xué)五年級(jí)的學(xué)生,玩的日文版超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)D,那一作的難度還是比前作要提升很多的。

我記得剛開始不會(huì)玩的時(shí)候,**關(guān)還是能過的,打到第二關(guān)就打不下去了……只記得早乙女和龍馬了。 選的人是雷震魔女。 確實(shí)是令人眼前一亮,記憶猶新,只要知道它很難就可以了。 6.高達(dá)seed destiny 游戲 名字我還真的叫不出來,當(dāng)時(shí) 游戲 卡封皮上面居然沒看懂這個(gè) 游戲 叫什么。

我只知道 游戲 的畫風(fēng)是這樣的,然后可以不斷地打挑戰(zhàn)去解鎖隱藏機(jī)體。 當(dāng)時(shí)很喜歡用的機(jī)體在我后面玩的psp gvgnp里面是1000型的小型機(jī),這也是醉了啊。 確實(shí)令人眼前一亮,因?yàn)楹苣屯姘 ?5.最終幻想5 一個(gè)我反復(fù)提到過的 游戲 。

法利斯居然是女的。 這里應(yīng)該是加拉夫?yàn)榱吮Wo(hù)大家和boss單挑然后犧牲的故事。 夢(mèng)開始的地方。

最終幻想5一共有三個(gè)世界, 游戲 難度相當(dāng)高,流程也夠長,促成了這么一個(gè)神作。雖然最終幻想我玩了大概6部作品,但第五部永遠(yuǎn)是我心中**的一作。 4.火焰紋章圣魔之光石 圣魔之光石我大概反復(fù)打了有六七遍,基本上每一關(guān)都能無雙過,還知道所有人的說得方法。

伊弗列姆和女主(名字都忘了)相比我還是喜歡伊弗列姆,論戰(zhàn)斗力伊弗列姆比女主強(qiáng)了一個(gè)檔次,而分支的難度伊弗列姆線也要比女主好打很多。 約書亞,最有潛力的一個(gè)角色。 個(gè)人感覺最沒用的一個(gè)角色。

速度實(shí)在是太慢了。 這個(gè)應(yīng)該是暗之樹海的地圖了,第22章。 游戲 到現(xiàn)在劇情還歷歷在目,又很耐玩,說是最值得玩的 游戲 之一也不為過。

3.網(wǎng)球王子金/光榮之金 與之對(duì)應(yīng)的還有 時(shí)尚 之銀。 這款 游戲 簡直就是馬里奧網(wǎng)球的前身,有球拍數(shù)限制,有不同的技能,有覺醒,還能解鎖各種角色。不好說馬網(wǎng)有沒有借鑒網(wǎng)球王子里面的設(shè)定,但是在04年有這種 游戲 真的是難能可貴了。

在那個(gè)年代這款 游戲 夠我玩一年。 2.牧場物語礦石鎮(zhèn) 感覺和星露谷有點(diǎn)像,當(dāng)年GBA平臺(tái)最耐玩的 游戲 之一。 到了3DS時(shí)代,人們反而沒有太多的耐心去玩起源的大地這樣的 游戲 了,到頭來還是礦石鎮(zhèn)最經(jīng)典**玩。 1.曉月圓舞曲 作為一個(gè)被我通關(guān)了幾十遍的 游戲 ,當(dāng)然是最經(jīng)典最令人眼前一亮的了。

曉月的畫面至今還是覺得在GBA平臺(tái)都比較驚艷了,當(dāng)年最喜歡的一款 游戲 ,練到過滿級(jí)百科,收集過全魂。