《陰陽(yáng)師:百聞牌》白童子卡組搭配推薦
《陰陽(yáng)師:百聞牌》白童子卡組搭配推薦
在陰陽(yáng)師百聞牌中白童子卡組的強(qiáng)度還是不錯(cuò)的,很多小伙伴都很想知道白童子卡組應(yīng)該怎么玩,今天我給大家?guī)?lái)了《 陰陽(yáng)師:百聞牌 》白童子卡組搭配推薦。感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧。
《陰陽(yáng)師:百聞牌》白童子卡組搭配推薦 一、式神定位 白童子是一位偏向于站場(chǎng)防守的紫巖派系式神。
當(dāng)白童子使用 卡牌 時(shí),可以「連引」一張與黑童子等級(jí)相同的黑童子專屬卡牌。白童子和黑童子通過(guò)「連引」相互輔助時(shí),可以發(fā)揮出更好的效果。 白童子是一位偏向于站場(chǎng)輔助的紫巖派系式神。他的基礎(chǔ)能力和黑童子息息相關(guān),當(dāng)白童子使用卡牌時(shí),可以「連引」一張與黑童子等級(jí)相同的黑童子專屬卡牌,所以黑童子和白童子基本是要一起搭配的。
白童子可以幫助黑童子獲得關(guān)鍵卡牌、復(fù)活、提升身材屬性、站場(chǎng)抗快等非常全面的輔助。 通過(guò)覺(jué)醒·白童子累積手牌資源,如果在二勾玉階段能準(zhǔn)時(shí)展開(kāi)養(yǎng)成,黑童子和白童子的身材就能獲得快速積累,給敵方帶來(lái)不錯(cuò)的場(chǎng)面壓制。故可以選擇在二勾玉階段養(yǎng)成進(jìn)行站場(chǎng)壓制,三勾玉階段通過(guò)黑童子連斬終結(jié)戰(zhàn)局的變速節(jié)奏。
二、卡牌要點(diǎn) 1.招魂可以直接復(fù)活黑童子。因?yàn)檎谢甑拇嬖冢瑪撤较胍ㄟ^(guò)氣絕限制黑童子的爆發(fā),則需要對(duì)白童子也加以限制。 2.如果黑童子攜帶了較多的三勾玉牌,想要穩(wěn)定連引使用黑之雙影與連斬的組合技,可以選擇在第五個(gè)回合后主動(dòng)氣絕一個(gè)己方式神。
這樣就可以通過(guò)招魂的瞬發(fā),增加一次連引黑童子三勾玉卡牌的機(jī)會(huì)。避免連引到兩張黑之雙影的尷尬局面。 3.白童子使用白之羈絆后,會(huì)自動(dòng)為黑童子使用黑之羈絆,并不需要黑童子攜帶黑之羈絆這張牌。
4.由于黑童子的卡位比較緊張,而覺(jué)醒·黑童子會(huì)導(dǎo)致白童子的卡牌大量上手。為了避免黑童子在三勾玉階段通過(guò)連引斬殺的時(shí)候,出現(xiàn)無(wú)牌可連引的局面,可以選擇不攜帶覺(jué)醒·黑童子。但在該情況下,覺(jué)醒·白童子則成為增加黑童子與白童子手牌資源的關(guān)鍵卡牌了。 5.在二勾玉階段準(zhǔn)時(shí)使用覺(jué)醒·白童子的時(shí)候,黑童子一般處于一勾玉等級(jí)。
此時(shí)的用牌順序建議為: 使用覺(jué)醒·白童子。再使用一張白童子的卡牌連引到替換,選擇對(duì)白童子使用替換,白童子進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū),同時(shí)通過(guò)替換抽取一張卡牌。由于覺(jué)醒·白童子的效果,未被選擇使用的白童子卡牌置入手牌中。 再次使用這張白童子的卡牌連引到黑童子的第二張?zhí)鎿Q,選擇使用連引到的白童子的卡牌,未被選擇使用的黑童子的第二張?zhí)鎿Q置入手牌中。
這樣既可**效率地利用覺(jué)醒·白童子的效果。 6.不滅能夠幫助解決敵方高力量值高生命值式神站場(chǎng)的頭疼局面。當(dāng)白童子的身材屬性養(yǎng)成較可觀時(shí),也可作為站場(chǎng)壓制,進(jìn)攻輸出的手段。 三、卡組推薦 【黑白佛藏】 陣容碼: Ml8xMDFfMzc2ODMyMV8xNjQwMTY2MzQ2fHp4AAACAAAAIncBAAp3AQAWdwEAHncBAKJ4AQCmeAEAqngBAJp4AQDmcwEA6nMBAPJzAQD2cwEAImwBABZsAQAabAEAHmwBAA== 組卡思路: 1.這是一套由白童子、黑童子、兩面佛、白藏主組成的卡組。
在卡組構(gòu)筑中,黑童子與白童子的卡牌攜帶可以根據(jù)個(gè)人想要的效果,進(jìn)行調(diào)整。在黑童子的百聞小課堂中,也有對(duì)攜帶兩面佛的這套陣容進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明,這也是當(dāng)前較為常見(jiàn)的黑童子與白童子的卡組構(gòu)筑。 2.對(duì)于剩余的一位式神的選擇,目前白藏主與金魚(yú)姬的表現(xiàn)會(huì)相對(duì)出色一些。
若兩面佛擁有的卡牌較少,也可以使用鬼使黑/鬼使白作為暫時(shí)的替換。 【黑白薰桃】 陣容碼: Ml8xMDFfMzc2ODMyMV8xNjQwNjE5ODk1fHp4AAACAAAAIncBAAp3AQASdwEAGXcBAB13AQCieAEApngBAKp4AQCteAEAsXgBAMEiAQCqIgEAriIBALIiAQC1IgEA4qgAAMqoAADSqAAA3qgAAA== 組卡思路: 1.這是一套由白童子、黑童子、薰、桃花妖組成的大妖卡組。由于黑童子與白童子的二勾玉形態(tài)牌較為出眾,所以養(yǎng)成大妖的卡組構(gòu)筑思路也是可以進(jìn)行嘗試的。
2.桃花妖主要為己方隊(duì)伍提供復(fù)活、定向檢索卡牌以及一定的恢復(fù)能力。薰可以通過(guò)鸮之守護(hù),更好地保護(hù)黑童子和白童子的二勾玉形態(tài),使其不被敵方快速解決。 3.需要注意的是,該套卡組的短板在于缺少解牌,在遇到解控場(chǎng)能力較強(qiáng)的卡組時(shí),較為劣勢(shì)。
陰陽(yáng)師白童子厲害嗎
問(wèn)題一:陰陽(yáng)師黑童子和白童子哪個(gè)更厲害一些? 從初始屬性看,黑童子就強(qiáng)于白童子。 并且黑童子的技能看起也比白童子強(qiáng)。
黑童子40%血量時(shí),會(huì)釋放3次83%攻擊的AOE傷害,系數(shù)高達(dá)249%,而且還是1級(jí),擊殺敵人后還會(huì)觸發(fā)一段33%攻擊的AOE。
被動(dòng)是受傷觸發(fā)一次不耗火的大招,不知道受不受椒圖鏈子影響。 問(wèn)題二:陰陽(yáng)師里般若 白童子 判官 夜叉哪個(gè)好 白童子通常是到**,雙方都只剩下一兩個(gè)大招翻盤(pán)。 判官已經(jīng)被削弱,可以加用心眼四件套配合技能。 夜叉要好好的培養(yǎng),養(yǎng)暴擊和暴傷,尷尬有時(shí)候也可能一叉子誰(shuí)都插不*。
般若小可愛(ài)我沒(méi)用過(guò)… 沒(méi)有**式神,要好好的搭配御魂。 問(wèn)題三:求問(wèn)陰陽(yáng)師大神 鬼使黑 夜叉 黑童子 白童子哪個(gè)值得培養(yǎng) 小黑穩(wěn)定,夜叉看人品,小小黑不好配隊(duì)伍,小小白沒(méi)玩過(guò),首推小黑。 問(wèn)題四:陰陽(yáng)師白童子好不好用 白童子值得培養(yǎng)嗎 白童子屬性分析 面板 覺(jué)醒后和茨木一樣的攻擊成長(zhǎng)以及113的速度,但只有5%的暴擊,和較低的生命以及防御。
技能 1、普攻-無(wú)亮點(diǎn) 2、被動(dòng)-白童子消滅一名敵人時(shí)會(huì)追加一次普攻。和鬼使黑的機(jī)制類似,但白童子是自動(dòng)追加普攻而不是獲得新回合,而且目標(biāo)隨機(jī)。目前未知如果3技能的亡魂擊殺了目標(biāo),白童子是否觸發(fā)追擊。
3、3火技能-對(duì)敵方全體造成106%攻擊力的傷害,并且召喚所有陣亡的式神詐尸,被召喚的亡魂會(huì)對(duì)隨機(jī)敵方目標(biāo)造成一次鬼魂自身****攻擊的普攻傷害,亡魂一回合后消失。 白童子培養(yǎng)分析 簡(jiǎn)評(píng) *普攻和被動(dòng)都沒(méi)啥亮點(diǎn),存在感不強(qiáng)。 *3火的技能讓白童子成為一名殘局作戰(zhàn)能力極強(qiáng)的式神,因?yàn)閳?chǎng)上陣亡的式神越多,該技能詐尸數(shù)量越多,傷害也就越高。
*BUT!如果把白童子按照輸出式神來(lái)搭配,那么他要如何成為活到**的式神!大家都知道白童子是殘局型式神,肯定會(huì)優(yōu)先集火他。所以和跳跳妹妹類似,要想發(fā)揮殘局的威力就必須自己站得住,那么偏肉一點(diǎn)的出裝才是最合理的! *然而現(xiàn)在的斗技對(duì)局,一方很多時(shí)候只有1個(gè)輸出型式神,甚至一個(gè)都沒(méi)有,所以詐尸出來(lái)的鬼魂平A攻擊可能也未必特別高。而且殘局式神的通病就是,在**之前基本完全打醬油,使我方局面比較被動(dòng)。 御魂 好吧因?yàn)橐蔀榛畹?*的那個(gè)百科,所以要帶一些比較堅(jiān)挺的御魂,比如地藏被服之類的?? 問(wèn)題五:陰陽(yáng)師白童子和鬼使白哪個(gè)厲害 這個(gè)式神乍一看屬性是很不錯(cuò)的。
三個(gè)A級(jí)評(píng)分的屬性,超過(guò)了一般的sr式神標(biāo)準(zhǔn)。但是這個(gè)式神的技能。簡(jiǎn)直就是在開(kāi)玩笑。我從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)有哪個(gè)式神的技能是這么逗的。
后期不知道會(huì)怎么樣。但是前期真的沒(méi)有任何的用。起碼在二測(cè)的時(shí)候沒(méi)有任何的上場(chǎng)機(jī)會(huì)。
而且要要一個(gè)技能消耗4層的鬼火。簡(jiǎn)直不敢想。 問(wèn)題六:陰陽(yáng)師白童子值得培養(yǎng)嗎?白童子與鬼使白,黑童子誰(shuí)更厲害 陰陽(yáng)師白童子攻略匯總news.4399/yyssy/xinde/m/718195 問(wèn)題七:陰陽(yáng)師白童子黑童子哪個(gè)好對(duì)比評(píng)析 招復(fù)活是打完就召喚已經(jīng)**的敵我雙方單位對(duì)敵方隨機(jī)單位造成普通攻擊的傷害。
應(yīng)該是只有白板的傷害,因?yàn)槲业臐M爆鳥(niǎo)復(fù)活起來(lái)沒(méi)有暴擊(不過(guò)也可能是眼花,動(dòng)畫(huà)太快了,有待驗(yàn)證)大招是先造成一段傷害,再召喚**單位。傷害打在盾上也不影響召喚。召喚出來(lái)的單位優(yōu)先攻擊清明的盾。不知道白童子的召喚物**是否能觸發(fā)被動(dòng)(還沒(méi)練),黑童子除了眾所周知的椒圖傳導(dǎo)不能觸發(fā)反擊,和?S魂可以觸發(fā)被動(dòng)之外。
還能在殺完**一個(gè)人之后進(jìn)入下一回目時(shí),能繼承上一回目的被動(dòng),立即進(jìn)行一次無(wú)消耗的大招攻擊,當(dāng)然是有衰減的。(小黑不能這樣的吧) 即高級(jí)小小黑殺低級(jí)的碎片副本,只需要3格火,就能非常非常快的清完。另外企圖用小小白打反擊流的朋友注意,由于召喚物打完立刻消失,會(huì)導(dǎo)致吸血姬 貍貓之流隨機(jī)反擊。
問(wèn)題八:陰陽(yáng)師黑白童子對(duì)比分析 黑童子和白童子哪個(gè)好 具體的你可以去論壇看看,不過(guò)一致評(píng)價(jià)是,小小黑好。但是陣容配置還是很麻煩。 問(wèn)題九:陰陽(yáng)師養(yǎng)鬼使白好還是白童子好? 50分 在陰陽(yáng)師手游13日更新版本之后新增加的SR式神白童子可以說(shuō)是當(dāng)前最熱門(mén)的式神之一了,陰陽(yáng)師手游白童子傳記怎么解鎖?下面我們就一起來(lái)看看白童子傳記解鎖攻略吧!傳記一解鎖方式:斗技勝利30次傳記二解鎖方式:捐贈(zèng)15個(gè)白童子碎片待補(bǔ)充內(nèi)容傳記三解鎖方式:和攜帶白童子的其他玩家獲得10次協(xié)同對(duì)戰(zhàn)勝利 問(wèn)題十:陰陽(yáng)師的黑童子和白童子好嗎?值不值得培養(yǎng)?剛剛抽到的。
陰陽(yáng)師白童子怎么獲得,陰陽(yáng)師白童子御魂搭配
陰陽(yáng)師白童子哪里多,陰陽(yáng)師白童子會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)在懸賞封印的玩法中,但是你知道陰陽(yáng)師中白童子哪里多?下面就告訴大家陰陽(yáng)師白童子懸賞封印出處一覽,陰陽(yáng)師白童子怎么獲得。 1 陰陽(yáng)師白童子哪里多 秘聞副本 河童副本 第二層三回合:白童子×1 小鹿男副本 第五層三回合:白童子×1 第九層二回合:白童子×1 第十層一回合:白童子×2 陰陽(yáng)師白童子很少出現(xiàn)在各個(gè)地圖上,只有在河童副本第二層以及小鹿男副本里第五層、第九層、第十層里出現(xiàn),其中推薦大家到河童二層打,比較快。
2 陰陽(yáng)師白童子怎么獲得 畫(huà)符召喚 通過(guò)畫(huà)符有概率獲得,目前通過(guò)畫(huà)藍(lán)符咒和黑符咒有概率抽到R~SSR式神,抽到SSR卡的概率是0.5%。
式神碎片 集齊40個(gè)白童子碎片即可召喚白童子,目前式神碎片可通過(guò)以下幾種方法獲得 百鬼夜行 新英雄上線之后,百鬼夜行中也會(huì)有概率遇到幾位新式神,玩家對(duì)想要的式神進(jìn)行撒豆,會(huì)有一定概率獲得該式神碎片。 陰陽(yáng)寮祈愿 當(dāng)你得到一個(gè)新式神的碎片之后,就可以在陰陽(yáng)寮中祈愿該式神碎片,讓你的寮友們把碎片件捐給你。 鬼王 陰陽(yáng)寮地圖搜索鬼王,有一定概率可找到SR式神白童子,挑戰(zhàn)獲得碎片。 懸賞封印 一些懸賞封印會(huì)出R~SR式神碎片,包括新式神白童子。
新版本活動(dòng) 雖然目前尚未公布,不過(guò)一般來(lái)說(shuō),出新式神時(shí)都會(huì)有活動(dòng),說(shuō)不定會(huì)有一些關(guān)于新式神的獎(jiǎng)勵(lì) 3 陰陽(yáng)師白童子御魂搭配 心眼四件套+暴擊2件套 殘局需要利用心眼來(lái)打傷害,并且6號(hào)位一定需要暴擊。 白童子原本攻擊就是S,搭配上6號(hào)位的暴擊,并且加上心眼的加成,成為**的殘局收割者。 地藏像四件套+生命2件套 主要是依靠著高血量強(qiáng)行頂住傷害活下來(lái),到后期差不多隊(duì)友也*光了,對(duì)面的式神也殘血了!那么就可以開(kāi)始招魂進(jìn)行輸出。
4 陰陽(yáng)師白童子陣容搭配 推薦陣容: 神樂(lè)+吸血姬、白童子、桃花妖、童男、椒圖 白童子雖然是個(gè)輸出式神,不過(guò)技能各方面都不盡如意。 大招可以招魂場(chǎng)上所有陣亡的式神,并且這些式神會(huì)立刻進(jìn)行一次普攻,收益**的就是吸血姬了。 然后**是搭配桃花,童男這樣帶復(fù)活技能的式神,神樂(lè)也帶上續(xù)命。
陰陽(yáng)師白童子玩法攻略御魂和陣容該如何搭配
白童子和黑童子是一個(gè)村子中兩家人的孩子,是一對(duì)好基友。黑童子的爸爸應(yīng)該就是**(根據(jù)黑童子傳記推斷),而且黑童子還有一個(gè)哥哥一個(gè)姐姐(黑童子傳記中提及),當(dāng)**提出要用村里的小孩子祭祀山神的時(shí)候,白童子主動(dòng)站了出來(lái)。
小小黑爸爸對(duì)于小小白主動(dòng)站出來(lái)的行為嗤之以鼻,不僅不感激反而連同家人一起嘲諷小小白是個(gè)傻子,而每天給小小白的*是怕小小白反悔,根本不是為了減輕他的痛苦?。ㄌ蓯毫擞心居校@一切都被小小黑看在眼中。
在祭祀當(dāng)天,小小白躺在祭壇上時(shí),小小黑在爸爸的茶里下了那種沉睡的*,自己跑到了祭壇,代替小小白成了祭品。小小白醒來(lái)時(shí),小小黑已經(jīng)*去了,鬼使黑正要帶走他的靈魂,小小白為了救他,把自己靈魂的一半分給了小小黑,這也是小小黑精神不穩(wěn)定的原因,從此他們就變成了一對(duì)新的鬼使。(很感人的有木有,我家小小白好溫柔?。?br/> 一、技能介紹
1技能 罪罰·白:和大多數(shù)式神一樣,平白無(wú)奇的普攻技能,亮點(diǎn)是第五級(jí)的額外加成是10%,技能滿級(jí)后造成攻擊125%的傷害。其實(shí)小小白的收割能力基本是靠普攻。
2技能 不滅:小小白真正的靈魂技能,在小小白消滅敵人時(shí),會(huì)追加一次普攻。這里有幾個(gè)需要注意的地方,首先在小小白同時(shí)消滅多個(gè)敵人時(shí),也只會(huì)追加一發(fā)普攻。另外,小小白消滅召喚物(比如老頭的flag,跳妹的小狗,鬼使白閻魔的包子等)時(shí),也會(huì)觸發(fā)此被動(dòng),**小小白觸發(fā)被動(dòng)時(shí),追加的普攻是隨機(jī)選擇的,不可以手動(dòng),不過(guò)小小白會(huì)優(yōu)先選擇對(duì)方血量最少的一個(gè)進(jìn)行攻擊。
3技能 招魂:3火大招,大家都比較重視的技能,其實(shí)沒(méi)有想象中強(qiáng)力,真正強(qiáng)力的是被動(dòng)。大招就是一次AOE,加成不是太高,滿級(jí)也不過(guò)攻擊126%的傷害,和普攻差不多。AOE過(guò)后可以召喚場(chǎng)上所有陣亡角色(陰陽(yáng)師和Boss不會(huì)被召喚)復(fù)活進(jìn)行一次普攻。
復(fù)活的角色對(duì)隨機(jī)敵人攻擊,并且復(fù)活的角色不會(huì)暴擊,攻擊力為角色當(dāng)前面板攻擊力,不計(jì)算御魂加成。大家可以把大招看做一次有額外傷害的AOE。不過(guò)這里也有要注意的地方:大招炸*對(duì)方時(shí),也會(huì)觸發(fā)小小白被動(dòng),被動(dòng)普攻在大招召喚的尸體攻擊后結(jié)算。
這一點(diǎn)加上被動(dòng),鑄就了小小白的尾刀收割能力,在之后的實(shí)戰(zhàn)演示中會(huì)再給大家講解演示。
二、面板及御魂選擇
首先我們看看小小白的面板。6星滿級(jí)時(shí),攻擊高達(dá)3189,在整個(gè)游戲中也能排在前幾位,給小小白的輸出奠定了基礎(chǔ)。血量和防御中規(guī)中矩,和其它輸出式神都差不多。
113的速度也不錯(cuò)。**有槽點(diǎn)的是暴擊,只有5%,不過(guò)無(wú)傷大雅,5點(diǎn)的暴擊可以用御魂輕松補(bǔ)回來(lái)。
御魂的話,我選擇的是心眼4件+暴擊2件(不要吐槽我的御魂屬性呀,我才48級(jí),剛玩了4個(gè)月,這已經(jīng)是盡力湊出的**御魂了),心眼和適合尾刀收割,50%的輸出加成非??捎^。并且在收割時(shí),對(duì)方的血量都很低,就算有怪沒(méi)有低于30%,也可以靠小小白的大招傷害加尸體傷害將殘血打到30%以下,再用普攻收割,心眼是最契合小小白機(jī)制的一套御魂。
接下來(lái)講屬性方面的選擇,作為輸出,滿暴擊自然是首要做到的,99=0這句話真不是說(shuō)笑,有次魂十就因?yàn)殛P(guān)鍵的一次攻擊沒(méi)有暴擊而翻車(chē)。其次需要堆的是暴傷,不過(guò)不是一定要堆,有條件的話越高越好。攻擊也是盡量堆高,和大多數(shù)輸出式神同樣的選擇。
速度一定要低,一定要保證**出手,不然發(fā)揮不出**的作用。
一套好的一速暴傷破勢(shì)套給茨木比給小小白收益高好多倍,而且暴傷破勢(shì)多難成型大家也是知道的,小小白的屬性也不太契合破勢(shì)。相比較下還是心眼套更好成型。
三、其他
對(duì)于小小白,我還有一些心得分享給大家。
小小白的bug非常多,常見(jiàn)的就是大招拉起的魂魄有時(shí)會(huì)不攻擊。以前有一次更新之后打覺(jué)醒拉起小麒麟也不會(huì)攻擊,不過(guò)這個(gè)馬上就修復(fù)了。
但是魂魄不攻擊這點(diǎn)一直存在。
還有就是業(yè)原火三回合的三臉怪也拉不起來(lái),這一點(diǎn)不知道算是bug還是機(jī)制。因?yàn)槲覀€(gè)人覺(jué)得三臉怪應(yīng)該不算是Boss,因?yàn)槿樄质遣幻庖遜ebuff的。
還有一種情況,在對(duì)面只剩一只殘血時(shí),如果被小小白平A打*,那么畫(huà)面里的傷害數(shù)字還沒(méi)有彈出來(lái)就會(huì)直接跳到勝利界面,這一點(diǎn)我懷疑跟小小白彈道比較慢有關(guān)系。
說(shuō)到彈道,這里有一點(diǎn)需要大家注意,小小白在觸發(fā)被動(dòng)平A時(shí),如果友方有姑姑的話,姑姑是可以觸發(fā)協(xié)戰(zhàn)的。這就會(huì)導(dǎo)致一個(gè)問(wèn)題——姑姑的攻擊速度和畫(huà)面非常快,小小白剛抬手時(shí)姑姑的攻擊就已經(jīng)打到對(duì)方身上了,如果對(duì)方是一個(gè)殘血,被姑姑協(xié)戰(zhàn)戳*了,而小小白的平A就沒(méi)有打到對(duì)方身上,這時(shí)候系統(tǒng)會(huì)判定是姑姑擊殺,小小白的被動(dòng)就會(huì)被停止(可以參考斗技**場(chǎng)視頻,就出現(xiàn)了這個(gè)情況)。不過(guò)也有本來(lái)小小白收割不了的敵人被姑姑先戳一下反而觸發(fā)被動(dòng)的情況(可以參考第二場(chǎng)斗技視頻)。
所以小小白和姑姑配合有利有弊,想要穩(wěn)定的話配大狗子比較完美。
在式神搭配方面呢,大家明確了小小白的定位是尾速收割,所以**的搭配就是有制造殘血能力的群攻式神,如姑姑和大狗子。大家有什么好的想法也歡迎和我交流。
四、結(jié)語(yǔ)
綜上所述,小小白也算是一個(gè)比較強(qiáng)力的式神,不過(guò)短板也很多,終究是算不上一線式神,但是對(duì)于我來(lái)說(shuō),能看著最心愛(ài)的式神馳騁在游戲中,和別人組隊(duì)時(shí)隊(duì)友的驚訝和贊嘆能給我?guī)?lái)很大的成就感,這就足夠了。
玩游戲,為的就是開(kāi)心呀。