無雙大蛇Z、無雙大蛇、魔王再臨3者有什么區(qū)別?

無雙大蛇Z、無雙大蛇、魔王再臨3者有什么區(qū)別?

區(qū)別:發(fā)行日期不同、游戲主要角色不同、背景設定不同
區(qū)別一:發(fā)行日期不同
《無雙大蛇Z》于2009年03月12日發(fā)行;《無雙大蛇》于2007年3月21日發(fā)行;《無雙大蛇:魔王再臨》于2008年4月3日發(fā)行。

區(qū)別二:游戲主要角色不同
《無雙大蛇Z》的主要角色是趙云、遠呂智、石田三成等;《無雙大蛇》的主要角色是趙云、曹丕、孫策、織田信長、遠呂智等;《無雙大蛇:魔王再臨》的主要角色是遠呂智、妲己、太公望。

區(qū)別三:背景設定不同
《無雙大蛇Z》的背景設定是大蛇遠呂智利用他強大的力量打破了時空的缺口,將日本戰(zhàn)國和**三國各個時期的豪杰們匯集到遠呂智所設定好的空間。

然后將豪杰們逐個擊破,將其中一些首腦級人物逮捕,借此來控制其他豪杰,掌控了豪杰之后,開始互相殺伐,借此完成自己的野心,而各路豪杰并非如遠呂智所想象的軟弱。
《無雙大蛇》的背景設定是以魔王遠呂智所創(chuàng)造的異次元世界為舞臺的“《無雙百科》系列”作品,故事講述魔王遠呂智嘗試統(tǒng)治世界,于是將時空扭曲,將**三國時代及日本戰(zhàn)國時代的人物困在一個異世界共同登場。
而各個勢力有不同的難處,有些暫時加入遠呂智軍,希望尋找失蹤的主君。有些則直接與遠呂智軍對抗,稱為反亂軍。

《無雙大蛇:魔王再臨》的背景設定是魔王再臨作為無雙大蛇的續(xù)作,對比無雙大蛇增加了許多無雙人物,其中真·遠呂智、伏羲、女媧、唐三藏等為其中的代表人物。對比以前的無雙作品,魔王再臨增加了新的對戰(zhàn)模式,其中的團隊對抗和個人對抗更是讓玩家體驗到打擂臺的新感覺。

無雙大蛇,魔王再臨怎么打出天舞所需的材料?

你要拿到下面這4個素材\\x0d\\x0a \\x0d\\x0a蓬萊の玉の枝 遠7三方原之戰(zhàn) \\x0d\\x0a\\x0d\\x0a十分鐘內(nèi)發(fā)動縮地術,敵方進軍后擊破森蘭丸、森可成、蜂須賀小六、佐久間盛政: 建議帶馬上清兵快的例如馬超,這關時間比較緊,上來擊破眼前的不破后立即回轉去地圖左下清兵將吧,這里伏兵很多。待光秀所在寨開門后迅速殲滅里面敵將保護妖術兵長進駐。

發(fā)動縮地術成功后等待織田本陣開門,敵方進軍后擊破森蘭丸,森可成,蜂須賀小六即可,貴重品在光秀寨里 。

\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a_の御石の缽 蜀終五丈原之戰(zhàn) \\x0d\\x0a\\x0d\\x0a開始后6分鐘內(nèi)開門后2分鐘內(nèi)擊敗妲己和卑彌呼:這關地圖大建議帶馬術或者悟空。首先清除初始位置包括司馬懿在內(nèi)的左上方四將,(司馬懿幻影兵與貴重品無關)此時龍卷風大概發(fā)動了,迅速擊破左邊的妖術兵長后向右走擊破右方四將與妖術兵長,然后的任務就是保護太公望快速到達**據(jù)點門前,一路幫他清兵,封據(jù)點(注意只打兵長即可,兵長血比小兵稍長)右上的伊達三將出現(xiàn)后無視,他們與開門速度無關,這樣只要太公望一旦到達**據(jù)點就會立即開門。注意落石劇情后還有一段廢話,時間來不及的話可以用start鍵法。6分鐘開門后就相當簡單了,迅速擊破妲己與卑彌呼后貴重品出現(xiàn)在大蛇旁邊(快速開門必須做到初始門外敵將全滅,所以要盡快消滅所有門外敵將)。

\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a火鼠の皮衣 魏終官渡之戰(zhàn) \\x0d\\x0a\\x0d\\x0a我方作戰(zhàn)成功后,擊破慶次政宗卑彌呼:上來清地圖中間三個提示的巖的武將,再清理路上的敵兵敵將使提示的己方武將順利進駐(上方的丹羽長秀進駐距離較遠且一開始就有敵武將阻擋,要注意)保護這三個武將在巖里平安直到魏軍發(fā)動三段射擊,擊破慶次與政宗后遠呂智第三批援軍登場,立刻去地圖右下角擊破卑彌呼即可得,貴重品就在右下同一區(qū)域內(nèi) 。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a燕の子安の貝 吳終赤壁之戰(zhàn) \\x0d\\x0a\\x0d\\x0a迅速占領祭壇后迅速擊破妲己和前田慶次:開始隨便殺幾個敵將,在我方戰(zhàn)船到達之后就可以攻向祭壇了,占領祭壇之后清清我方附近的敵將,待通向敵方的船到達后迅速趕奔妲己出,慶次同時出現(xiàn),擊破兩人后貴重品出現(xiàn)在敵本陣右面。

PSP無雙大蛇魔王再臨真遠呂智怎么得?

真遠呂智的出現(xiàn)方法:所有故事模式+戲劇模式全通關,難度不限。

故事模式全通關后可開啟一部分戲劇模式關卡。

以下是需一定條件才能開啟的戲劇模式關卡:
1.大阪城之戰(zhàn):劉備,曹操和孫權熟練度到50
2.樊城之戰(zhàn):織田信長,豐臣秀吉和德川家康熟練度到50
8.邪馬臺之戰(zhàn):全貴重品入手
16.上田城之戰(zhàn):甘寧,張遼和風魔小太郎等級99
18.本能寺之戰(zhàn):黃忠,夏侯淵和稻姬等級到99
20.麥城之戰(zhàn):全角色等級之和超過1820(也就是全人物平均等級20)
24.廬山之戰(zhàn):全角色等級之和超過910(也就是全人物平均等級10)
26.南中功防戰(zhàn):全角色等級之和超過3640(也就是全人物平均等級40)
27.允州之戰(zhàn):全角色平均熟練度30(也就是全人物熟練總和為2730)
真遠呂智的入手之所以困難,是在于第27個關卡的出現(xiàn)條件太過BT。

無雙大蛇魔王再臨和無雙大蛇z哪個是新出的

《無雙大蛇魔王再臨》是2008年04月03日(PS2)首發(fā),《無雙大蛇Z》是2009年03月12日在PS3首發(fā)。
1、《無雙大蛇:魔王再臨》
《無雙大蛇:魔王再臨》是由Omega Force開發(fā)的一部角色扮演游戲,也是《無雙大蛇》的后傳。

此作品在2008年4月3日在日本開始發(fā)售PlayStation2版,而北美版則在2008年9月23日發(fā)售,歐洲版則在2008年9月19日發(fā)售。

此作品也正式宣布在2008年9月4日在日本發(fā)售Xbox 360版,而歐洲版和北美版則隨同PS2版一起發(fā)售。PSP版則宣布在2008年11月27日正式發(fā)售,之后又推出了含有無雙大蛇Z部分內(nèi)容的增值中文版。
2、《無雙大蛇Z》
《無雙大蛇Z》是KOEI TECMO制作發(fā)行的一款動作游戲,于2009年3月12日登陸索尼PlayStation 3,并于2009年11月27日推出Windows版。
該作的PlayStation 3日文版于2009年3月12日在日本和**地區(qū)發(fā)售,而PlayStation 3中文版則于2009年7月30日由**光榮推出,Windows中文版則于2009年12月24日開始發(fā)售。

擴展資料:
《無雙大蛇Z》游戲內(nèi)容——
由于《無雙大蛇Z》是先前兩部作品的結合之作,因此游戲操作方式也一沿其舊:玩家選擇三名角色組成小隊,并在某一關卡中使用。不過,游戲不少某些細節(jié)得以加強。但是刪減敵兵模組的狀況依舊。

PC版游戲畫面較前一代有較大改觀,且支持寬屏幕模式畫面,同屏人數(shù)也明顯增加。
本作中,第二玩家可以選擇有別于**玩家的角色隊伍,而不像前兩作一樣,兩名玩家必須使用相同的角色。劇情模式也有部分改動,《無雙大蛇Z》新增了12個關卡,使得劇情模式關卡的總數(shù)達到40個。

而且劇情模式的關卡可以使用其他武將。