米字棋怎么玩

米字棋怎么玩

幼兒園棋類(lèi)游戲有哪些
在棋類(lèi)活動(dòng)中,有許多有價(jià)值的教育資源,它涉及到體、智、德、美等多方面的教育資源,以往我們開(kāi)展的棋類(lèi)游戲只局限于棋盤(pán),讓孩子們投入到區(qū)域活動(dòng)中,往往忽視了更多的棋類(lèi)活動(dòng)。下面是我給大家?guī)?lái)的幼兒園棋類(lèi)游戲有哪些,希望能幫到大家。

棋類(lèi)游戲利于開(kāi)發(fā)幼兒的多元智能,培養(yǎng)幼兒的抗挫能力,形成良好的合作與競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。

如何讓孩子參與到這項(xiàng)活動(dòng)中來(lái)?棋類(lèi)教育能否與一日活動(dòng)結(jié)合呢?拋開(kāi)以往單調(diào)的形式,我想到把棋類(lèi)游戲融入到德、智、體、美整個(gè)一日活動(dòng)中,在教師指導(dǎo)下,充分發(fā)揮孩子自己的想象力,讓孩子們?cè)谧约旱挠螒蛑腥ネ嫠?,并體驗(yàn)快樂(lè)。
一、利用**游戲吸引孩子。
在幼兒園大班,有些孩子已經(jīng)對(duì)棋類(lèi)游戲產(chǎn)生了興趣,也初步認(rèn)識(shí)了和接觸了幾種棋類(lèi)如五子棋、跳棋等。但也有的孩子沒(méi)有接觸過(guò)棋類(lèi)。

為了讓孩子對(duì)各種棋類(lèi)活動(dòng)產(chǎn)生興趣,也為了讓孩子們積極地參與到棋類(lèi)活動(dòng)中來(lái),于是又先想到了把棋類(lèi)游戲開(kāi)展到室外,從小小的棋類(lèi)**游戲著手。
讓孩子們從自己做小棋子,從而提高幼兒對(duì)棋盤(pán)以及各類(lèi)棋子的認(rèn)識(shí)。

利用解釋型語(yǔ)言編寫(xiě)的貪吃蛇程序什么意思

用C語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)也是一個(gè)好玩的事情。這個(gè)游戲我寫(xiě)完后放在知乎,竟然點(diǎn)贊的人數(shù)超級(jí)多。

我覺(jué)得大家喜歡,一個(gè)方面是因?yàn)閷?xiě)得簡(jiǎn)單,大家都能看得懂,一個(gè)可擴(kuò)展性還是非常強(qiáng)的。

我試了說(shuō)一下這個(gè)代碼 核心的三個(gè)函數(shù)menu();setup();draw();menu用來(lái)設(shè)置菜單,也就是我們一運(yùn)行看到的那個(gè)。setup用來(lái)設(shè)置參數(shù),我們需要設(shè)置高度和寬度,還有分?jǐn)?shù),食物的位置。draw也就是畫(huà),也就是畫(huà)整個(gè)畫(huà)面。還有一個(gè)枚舉類(lèi)型 這個(gè)結(jié)構(gòu)體用來(lái)設(shè)置蛇的幾個(gè)狀態(tài),我覺(jué)得這個(gè)也是面向?qū)ο缶幊痰囊粋€(gè)思想,把蛇的狀態(tài)都封裝成一個(gè)枚舉類(lèi)型。

typedef enum{STOP = 0,LEFT,RIGHT,UP,DOWN}Direction;還有/*判斷貪吃蛇的長(zhǎng)度*/void logic()這個(gè)函數(shù),這個(gè)函數(shù)應(yīng)該是整個(gè)貪吃蛇的精髓了,要理解代碼怎么把蛇給連接起來(lái)。用了點(diǎn)巧妙的東西。來(lái)看這里面的關(guān)鍵代碼/*把上一個(gè)位置記下*/int lastX = tailX[0];int lastY = tailY[0];int last2X, last2Y;/*重新獲取當(dāng)前的位置*/tailX[0]=x;tailY[0]=y;int i=0;/*遍歷整條蛇的長(zhǎng)度 把 0 的位置空出來(lái),其余蛇的位置往后面的空間移動(dòng)*/for(i=1; i ntail;i++){last2X = tailX[i];last2Y = tailY[i];tailX[i]=lastX;tailY[i]=lastY;lastX = last2X;lastY = last2Y;}lastX lastY 用來(lái)存上一次的蛇頭的位置。

后面的 for 循環(huán),通過(guò)tail 蛇的長(zhǎng)度,把蛇上個(gè)狀態(tài)給保存到數(shù)組tailX tailY里面。完整代碼#include stdio.h#include stdlib.h#include stdbool.h#include Windows.h#include time.h#include conio.h /*鍵盤(pán)輸入獲取*/bool gameOver;bool stop = false;bool hit = false;/*游戲的邊框大小*/const int width = 50;const int height = 20;/*蛇的坐標(biāo),食物的坐標(biāo)還有分?jǐn)?shù)*/int x,y,fruitX,fruitY,score;/*蛇每個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)*/int tailX[200],tailY[200];/*蛇的默認(rèn)長(zhǎng)度*/int ntail=3;typedef enum{STOP = 0,LEFT,RIGHT,UP,DOWN}Direction;Direction Dir;/*開(kāi)始菜單*/void menu(){int a;printf( ——————————————————————\\nprintf( | 貪吃蛇游戲 |\\nprintf( | 1) 新游戲 |\\nprintf( | 2) 開(kāi)始邊界 |\\nprintf( | 3) 退出游戲 |\\nprintf( ——————————————————————\\nprintf( —- 請(qǐng)輸入你的選擇:scanf( %d ,}/*初始化狀態(tài)*/void setup(){gameOver = false;/*根據(jù)當(dāng)前時(shí)間設(shè)置“隨機(jī)數(shù)種子”*/srand(time(NULL));Dir = STOP;/*貪吃蛇的位置,固定在中間*/x= width/2;y= height/2;/*食物的位置,位置是隨機(jī)的*/fruitX = rand()%width;fruitY = rand(百科)%height;score = 0;}/*繪制界面*/void draw(){if(stop == true){return;}system( cls /*清除屏幕*/printf( 分?jǐn)?shù):%d ,score);printf( \\n/***行*/int i;for(i= 0 ;i width+1;i++){printf( -}printf( \\n/*畫(huà)中間的畫(huà)面*/int p;for(p= 0 ;p height;p++)/*高度*/{int q;for(q= 0 ;q width;q++)/*寬度*/{/***行**已給字符*/if(q==0 || q==width-1){printf( |}if(p == fruitY q == fruitX)/*食物的隨機(jī)坐標(biāo)*/{printf( O}else{int k=0;bool print = false;/*貪吃蛇的長(zhǎng)度 默認(rèn)長(zhǎng)度是 3*/for(k=0;k ntail;k++){if(tailX[k]==q tailY[k]==p){printf( *print = true;}}/*如果這個(gè)位置打印了 * 就不要打印空格了*/if(!print){printf(}}}printf( \\n}/***一行*/int j;for(j= 0 ;j width+1;j++){printf( -}}/*按鍵輸入控制*/void input(){if(_kbhit()){/*獲取鍵盤(pán)的輸入字符*/switch(_getch()){case 4 :case 75:/*左鍵*/Dir = LEFT;hit= true;break;case 8 :case 72:/*上鍵*/Dir = UP;hit= true;break;case 6 :case 77:/*右鍵*/Dir = RIGHT;hit= true;break;case 2 :case 80:/*向下鍵盤(pán)鍵 */Dir = DOWN;hit= true;break;case x :case 27:/*ESE*/gameOver = true;break;case 32:/*空格 暫停鍵*/stop = !stop;break;}}else if(!hit stop == false)/*如果沒(méi)有改變方向*/{x++;}}/*判斷貪吃蛇的長(zhǎng)度*/void logic(){if(stop == true){return;}/*把上一個(gè)位置記下*/int lastX = tailX[0];int lastY = tailY[0];int last2X, last2Y;/*重新獲取當(dāng)前的位置*/tailX[0]=x;tailY[0]=y;int i=0;/*遍歷整條蛇的長(zhǎng)度 把 0 的位置空出來(lái),其余蛇的位置往后面的空間移動(dòng)*/for(i=1; i ntail;i++){last2X = tailX[i];last2Y = tailY[i];tailX[i]=lastX;tailY[i]=lastY;lastX = last2X;lastY = last2Y;}/*根據(jù)方向來(lái)改變x y 的值*/switch(Dir){case UP:y–;break;case DOWN:y++;break;case LEFT:x–;break;case RIGHT:x++;break;}if(x 0 || width x || y 0 || height y){gameOver = true;/*清除屏幕*/system( clsprintf( ——————————————————————\\nprintf( | |\\nprintf( | |\\nprintf( | 游戲結(jié)束 |\\nprintf( | |\\nprintf( | |\\nprintf( ——————————————————————\\n}if(x==fruitX y==fruitY){/*吃了一個(gè)食物,蛇的長(zhǎng)度增加1*/ntail++;score+=10;/*更新下一個(gè)食物的位置*/fruitX = rand()%width;fruitY = rand()%height;}}int main(){#if 0while(1){printf( %d\\n ,_getch());}#endifmenu();setup();draw();/*循環(huán)畫(huà)貪吃蛇的界面*/while(!gameOver){draw();input();logic();Sleep(70);}return 0;}上面這段代碼直接在Dev C++上面應(yīng)該是可以運(yùn)行的,很多人在知乎上私信問(wèn)我,為什么我的貪吃蛇執(zhí)行不了呢,可能就是平臺(tái)不同,少了這個(gè)頭文件,少了那個(gè)頭文件,但是你為什么不能跟我一樣,用Dev C++呢,輕量級(jí),簡(jiǎn)單。代碼的精髓是什么?我認(rèn)為精髓一定是思想,不是你寫(xiě)了多少行代碼,用了什么高端的IDE。

我自認(rèn)為我的注釋已經(jīng)寫(xiě)得不錯(cuò)了,所以就沒(méi)有什么好說(shuō)明的了吧,有不明白的把代碼過(guò)一下,至于屏幕刷新這個(gè)東西,如果只是用時(shí)間刷新就會(huì)閃屏,所以出現(xiàn)了一個(gè)雙緩存,把要顯示的東西送到一個(gè)buff里面去,另一個(gè)buff用來(lái)顯示,這樣就可以保證不會(huì)出現(xiàn)閃屏。除了寫(xiě)貪吃蛇,可以用這個(gè)方法寫(xiě)其他小程序,挺有意思的。在知乎上,發(fā)起了一個(gè)C語(yǔ)言 100 行代碼之內(nèi)實(shí)現(xiàn)貪吃蛇的問(wèn)題。

我覺(jué)得很不錯(cuò),里面很多同學(xué)的回復(fù)都非常贊,特別是葉大神的回復(fù)。0142235ea7197f4e1d7ClTovj.png學(xué)習(xí)C/C++編程知識(shí),想要成為一個(gè)更加**的程序員,或者你學(xué)習(xí)C/C++的時(shí)候有難度,可以來(lái)UP主頁(yè)的C++編程學(xué)習(xí)圈,里面不僅有學(xué)習(xí)視頻和文件資料,還有更多志同道合的朋友,歡迎初學(xué)者和想轉(zhuǎn)行的朋友,和大家一起交流成長(zhǎng)會(huì)比自己琢磨更快哦! UP也上傳了一些C/C++學(xué)習(xí)的視頻教程和C語(yǔ)言基礎(chǔ)教程,有興趣的小伙伴可以看看~ 謝謝閱讀!文章知識(shí)點(diǎn)與**知識(shí)檔案匹配C技能樹(shù)首頁(yè)概覽115488 人正在系統(tǒng)學(xué)習(xí)中點(diǎn)擊閱讀全文 打開(kāi)CSDN APP,看更多技術(shù)內(nèi)容C語(yǔ)言之出圈游戲(詳解)PTA7-5 出圈游戲 用指針實(shí)現(xiàn)以下功能:有n個(gè)人圍成一個(gè)圈,順序排號(hào)。從第1個(gè)人開(kāi)始報(bào)數(shù)(從1到3報(bào)數(shù)),凡報(bào)到3的人退出圈子,問(wèn)**留下的是原來(lái)的第幾號(hào)。 (1)編程提示 每三個(gè)人離開(kāi),置為0;當(dāng)數(shù)到**一個(gè)人時(shí),將指針重新指向**個(gè)人;m表示離開(kāi)的人數(shù),當(dāng)m=n-1時(shí),說(shuō)明只剩下一個(gè)人,循環(huán)結(jié)束。

輸入樣例: 10 輸出樣例: 4 上面是題目的要求。 本小白的思路是讓n個(gè)人形成一個(gè)一維數(shù)組,每次判斷該人是不是要離開(kāi), 如果離開(kāi),這就不添加到這個(gè)一維數(shù)組里,并記錄下來(lái)離開(kāi)的人數(shù),否則,就在數(shù)組里加上這繼續(xù)訪問(wèn)9718 整數(shù)因子分解(優(yōu)先做)9718 整數(shù)因子分解(優(yōu)先做)Description輸入格式輸出格式輸入樣例輸出樣例 時(shí)間限制:1000MS 代碼長(zhǎng)度限制:10KB 提交次數(shù):0 通過(guò)次數(shù):0 題型: 編程題 語(yǔ)言: G++;GCC;VC Description 大于1的正整數(shù) n 都可以分解為 n = x1 * x2 * … * xm, 每個(gè)xi為大于1的因子,即1<xi<=n 。 例如:當(dāng)n=12時(shí),共有8種不同的分解式: 12 = 12 12 = 62 12 = 43 12 = 34 12 = 322 12 =繼續(xù)訪問(wèn)【C語(yǔ)言】鏈表——圈中游戲問(wèn)題(數(shù)到3退出)問(wèn)題描述: 有n個(gè)人圍成一圈,從第1個(gè)人開(kāi)始報(bào)數(shù)1、2、3,每報(bào)到3的人退出圈子。使用鏈表找出**留下的人。

繼續(xù)訪問(wèn)套圈游戲c語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)教程課后答案,概率統(tǒng)計(jì)習(xí)題帶答案概率論與數(shù)理統(tǒng)計(jì)習(xí)題及題解沈志軍 盛子寧**章 概率論的基本概念1.設(shè)事件B A ,及B A 的概率分別為q p ,及r ,試求)(),(),(B A P B A P AB P 及)(AB P2.若C B A ,,相互獨(dú)立,試證明:C B A ,,亦必相互獨(dú)立。3.試驗(yàn)E 為擲2顆**觀察出現(xiàn)的點(diǎn)數(shù)。每種結(jié)果以),(21x x 記之,其中21,x x 分別表示**顆、第二顆**的點(diǎn)數(shù)。設(shè)事件}10…繼續(xù)訪問(wèn)c語(yǔ)言貪吃蛇設(shè)計(jì)意義,C語(yǔ)言貪吃蛇設(shè)計(jì)理念.pdf基于C語(yǔ)言的 “貪吃蛇”游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)摘3.功能描述 本游戲主要實(shí)現(xiàn)以下幾種功能:“貪吃蛇”游戲貪 游 游吃 戲 戲蛇 顯 分的 …繼續(xù)訪問(wèn)熱門(mén)推薦 一個(gè)好玩的小游戲(純C語(yǔ)言編寫(xiě))最近在看知乎是發(fā)現(xiàn)了一個(gè)這一個(gè)專(zhuān)欄 https://zhuanlan.zhihu.com/c2game 從中獲取的許多知識(shí),本文中的游戲也是從里面學(xué)到的,不過(guò)本人又自己加了一些功能。

這是一個(gè)類(lèi)似于飛機(jī)大戰(zhàn)的游戲,不過(guò)目前代碼量比較小,所以看起來(lái)非常簡(jiǎn)陋游戲界面如下 更新日志,本人將原來(lái)的原來(lái)的代碼有進(jìn)一步的優(yōu)化了一下,之前是只有一個(gè)非常小的戰(zhàn)機(jī)現(xiàn)在更新后可以產(chǎn)生一個(gè)非常大的戰(zhàn)機(jī)(看起來(lái)也更繼續(xù)訪問(wèn)如何用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)圈叉游戲(-)今天情人節(jié),還是在學(xué)習(xí)C語(yǔ)言 自己寫(xiě)了一遍發(fā)現(xiàn)自己寫(xiě)的沒(méi)有書(shū)上的代碼更簡(jiǎn)練 就把書(shū)上的代碼稍微修改了一下 下面看游戲界面 和昨天的米字棋差不多,有時(shí)間會(huì)結(jié)合米字旗的代碼做些修改繼續(xù)訪問(wèn)C語(yǔ)言:圍圈報(bào)數(shù)游戲游戲規(guī)則:有N個(gè)人圍成一圈,順序排號(hào),從**個(gè)人開(kāi)始1到D報(bào)數(shù),,凡報(bào)到D的人退出圈子(下場(chǎng)),問(wèn)**留下來(lái)的是原來(lái)的第幾號(hào)? 邏輯思想:用布爾數(shù)組記下每個(gè)人的上場(chǎng)狀態(tài),1為上場(chǎng),0為下場(chǎng),開(kāi)始游戲后每D個(gè)狀態(tài)為1的人將狀態(tài)改為0(即下場(chǎng)),重復(fù)下場(chǎng)動(dòng)作N-1次后可知剩下一人,遍歷數(shù)組找出剩下的狀態(tài)為1的人即可。 代碼如下: #include<stdio.h> #define N 1000 //參與的總?cè)藬?shù) #define D 3 //每D個(gè)人報(bào)數(shù)下場(chǎng) int main() { /繼續(xù)訪問(wèn)數(shù)圈圈26個(gè)大寫(xiě)字母里面,有一部分字母是帶有圈的,比如A有1個(gè)圈,B有2個(gè)圈,C沒(méi)有圈, 給你一個(gè)帶有n個(gè)大寫(xiě)字母組成的字符串,請(qǐng)問(wèn)一共有多少個(gè)圈圈。 你可以將字母中完全封閉的一個(gè)區(qū)域當(dāng)作一個(gè)圈 輸入描述: **行輸入一個(gè)整數(shù)t,代表有t組測(cè)試數(shù)據(jù), 對(duì)于每組測(cè)試數(shù)據(jù), **行輸入一個(gè)整數(shù)n代表字符串的長(zhǎng)度, 第二行輸入一個(gè)長(zhǎng)度為n的字符串S,保證只由大寫(xiě)字母組成。

1<=t<=10 1<=n<=1*10^5 輸出描述: 對(duì)于每組測(cè)試數(shù)據(jù),輸出一個(gè)整數(shù)代表這個(gè)字符串共有多少個(gè)圈圈。 并且對(duì)繼續(xù)訪問(wèn)C語(yǔ)言圍圈游戲玩游戲,一共 N( 1≤N≤1000 )個(gè)人圍成一圈,從某個(gè)人起順時(shí)針順序編號(hào)為 1 ~ N 號(hào)。 游戲只能有一個(gè)人贏,船長(zhǎng)讓大家數(shù)數(shù),從編號(hào)為 1 的人開(kāi)始順時(shí)針報(bào)數(shù),每輪從 1 報(bào)到 M 號(hào)( 1≤ M ),凡報(bào)到 M 的人視為出局,接著又從緊鄰的下一個(gè)人開(kāi)始同樣的報(bào)數(shù)(緊鄰的下一個(gè)人又報(bào) 1 )。

依次輸入人數(shù) N ,和報(bào)數(shù)規(guī)則的末數(shù) M ,中間隔一個(gè)空格。輸出能贏的相應(yīng)編號(hào)R。 #include<stdio.h> int main() {…繼續(xù)訪問(wèn)圈中游戲有n個(gè)人圍成一圈,從第1個(gè)人開(kāi)始報(bào)數(shù)1、2、3,每報(bào)到3的人退出圈子。編程使用鏈表找出**留下的人。

bug版本 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct player { long num; struct player *next; }; typedef struct player NODE; NODE *create(int n) { NODE *head, *tail, *p; int i =繼續(xù)訪問(wèn)c語(yǔ)言圈中的游戲,C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲本文將介紹如何用C語(yǔ)言多文件編程實(shí)現(xiàn)掃雷該示例掃雷程序可實(shí)現(xiàn)以下幾個(gè)功能:自定義雷數(shù)踩雷后會(huì)將所有雷顯示出來(lái)地圖大小易修改Mine_clearance.h#pragma once#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include#include#include#define ROW 11#define COL 11#define 踩雷 0#define 玩家勝利 1in…繼續(xù)訪問(wèn)c語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)求各位數(shù)之和,C語(yǔ)言for回圈設(shè)計(jì)輸入一個(gè)正整數(shù),求它的各位數(shù)字之和及位數(shù) 例如234的各位數(shù)之和為9 位數(shù)是3…C語(yǔ)言for回圈設(shè)計(jì)輸入一個(gè)正整數(shù),求它的各位數(shù)字之和及位數(shù) 例如234的各位數(shù)之和為9 位數(shù)是3以下文字資料是由(歷史新知網(wǎng)www.lishixinzhi.com)小編為大家搜集整理后發(fā)布的內(nèi)容,讓我們趕快一起來(lái)看一下吧!C語(yǔ)言for回圈設(shè)計(jì)輸入一個(gè)正整數(shù),求它的各位數(shù)字之和及位數(shù) 例如234的各位數(shù)之和為9 位數(shù)是3同意二樓,但得改一下#includeint main(int argc, ch…繼續(xù)訪問(wèn)c語(yǔ)言draw函數(shù)使用實(shí)例,使用函數(shù)實(shí)現(xiàn)兩個(gè)數(shù)的交換(C語(yǔ)言)<>題目:使用函數(shù)實(shí)現(xiàn)兩個(gè)數(shù)的代碼<>常規(guī)思路:定義函數(shù),調(diào)用函數(shù),完成交換。

六一兒童節(jié)送什么禮物好?

1.洋娃娃,每個(gè)小女孩心中都有一個(gè)公主夢(mèng),所以女孩子基本都會(huì)喜歡洋娃娃。比如芭比娃娃,可以更換衣服,讓孩子從小學(xué)習(xí)一些服裝的搭配。

2.男孩子送機(jī)械類(lèi)玩具,每個(gè)小男孩兒都會(huì)有一個(gè)英雄夢(mèng),所以男孩子大都喜歡機(jī)械類(lèi)的玩具。

3.兒童節(jié)送給孩子一只小動(dòng)物也是不錯(cuò)的選擇,喜歡動(dòng)物是孩子的天性,給孩子挑選一只小動(dòng)物當(dāng)做禮物送給他可以幫他成長(zhǎng),也可以讓孩子更有愛(ài)心。4.六至九歲的兒童節(jié)禮物送兒童手表,這個(gè)是有必要的,要從小培養(yǎng)孩子的時(shí)間觀念,讓他們?cè)谕娴臅r(shí)候,能珍惜眼前快樂(lè)的時(shí)光。注意要送一些比較有童趣的手表哦。5.送卡通背包,小孩喜歡卡通是天性,這個(gè)時(shí)候,送給他們一個(gè)嶄新的卡通背包,他們可能會(huì)手舞足蹈,既實(shí)用又漂亮,背出去也很有面子,孩子對(duì)學(xué)習(xí)的興趣可能會(huì)因此大大增加的。

6.送兒童電動(dòng)玩具,可遙控的電動(dòng)玩具車(chē)經(jīng)過(guò)多年的技術(shù)研發(fā)和市場(chǎng)培育,已成為男孩玩具中的主力產(chǎn)品,隨著時(shí)代的發(fā)展,電動(dòng)玩具的種類(lèi)和款式多種多樣,受到越來(lái)越多的孩子們喜愛(ài)。這可以培養(yǎng)孩子對(duì)科學(xué)技術(shù)的興趣,為將來(lái)成長(zhǎng)為科學(xué)家打下基礎(chǔ)。7.還有一種推薦就是買(mǎi)一些有紀(jì)念意義的禮物,比如成長(zhǎng)相冊(cè),手印模等,創(chuàng)意獎(jiǎng)牌,這樣同學(xué)對(duì)老師的印象會(huì)非常深刻。

孩子也會(huì)非常高興,也是不錯(cuò)的選擇。8.送兒童百科圖書(shū),兒童百科圖書(shū)主要是適合兒童讀的一種百科圖書(shū),書(shū)中介紹的道理都是淺顯易懂的,一般都是以活潑擬人的手法來(lái)寫(xiě)作,配有精美的插圖,很能夠吸引兒童的閱讀興趣。寓教于樂(lè),功不可沒(méi)。

9.興趣愛(ài)好是**的老師,根據(jù)孩子的興趣送去禮物,將會(huì)大受歡迎。這個(gè)年齡段的孩子適合的禮品還有各類(lèi)小模型、球類(lèi)、小型的自行車(chē)、踏板車(chē),露營(yíng)的小帳篷。因?yàn)楹⒆釉诔砷L(zhǎng)過(guò)程中會(huì)遇到很多困惑,他們需要弄清一些事物的構(gòu)造和來(lái)龍去脈,因此帶他們?nèi)ビH身體驗(yàn)很有必要,如游動(dòng)物園、參觀博物館、逛公園、夏令營(yíng)活動(dòng)、溜冰場(chǎng),球類(lèi)的比賽等。